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pathfinder


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pathfinder

samedi 12 août 2006 à 12:23:47 | pathfinder

unrealgun

Membre Club

Bonjour,
Je suis en train de développer un jeu de stratégie en 2D
Je me heurte a un probleme...
Je souhaiterais intégrer un systeme de pathfinding pour les unités, mais je n'ai aucune idée par ou commencer :s

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer le principe technique d'un pathfinder afin que je puisse en ecrire un ?

PS : j'ai regardé quelques codes sur internet mais je ne les ai pas compris...
SVP, essayez de faire simple car je suis encore débutant...

merci d'avance...

dimanche 13 août 2006 à 17:26:54 | Re : pathfinder

turnerom

Salut,
tu peux te tourner vers micropather une implémentation du fameux algorithme A* écrit en C++, c'est vraiment (je pense) ce qu'il y a de mieu, ca sert à rien de réinventer la roue !

TuRn3r
dimanche 13 août 2006 à 17:30:51 | Re : pathfinder

turnerom

Voici un apercu du resultat, je pense que c'est ce que tu veux !





TuRn3r
dimanche 13 août 2006 à 17:40:39 | Re : pathfinder

SAKingdom

Membre Club
Il y a aussi cette source que je trouve très simple:
ICI
Ça montre un pathfinding basic et un autre, un peu plus avancé. J'espère que tu n'aura pas de mal à comprendre.

C++ (@++)
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