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passage coordonnées normalisé en opengl


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passage coordonnées normalisé en opengl

lundi 4 avril 2005 à 18:44:14 | passage coordonnées normalisé en opengl

seb_nachos


Bonjour,
j'ai un probleme au niveau de la creation des coordonnées opengl.

En fait je dessine, je recupere les coordonnées de la souris (en 1024*1024) puis je fais un changement de repere pour obtenir des cordonnees compris entre -1 et 1 pour x et y avec le centre de ma fenetre comme centre du repere.

par exemple le point en haut a gauche ayant comme coord 0,0 en pixels est transformé en coord (-1,1).

Maintenant j'aimerais obenir les coordonnées opengl de ces points.
mais comment faire (l'etape de "normalisation des coord" etant indispensable je ne peux pas utiliser unproject ! ) ?

il doit falloir utiliser des matrices de transformations mais la quelle ?

merci



Cette discussion est classée dans : passage, opengl, coordonnées, coord, normalisé


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