voila mon pb:
j'ai crée un systeme de particule en 3D avec tout cer qui faut et ca marche tres bien !
cependant, j'ai desactiver le tempon de profondeur pour que les couleurs des particules qui se superposent se melangent.
voila ce que ca peu donner


Ca marche tres bien mais il y a un "hic" des que je souhaite mettre d'autres objets, charger un modele 3D ou un objet a base de polygones. Le tempon de profondeur etant desactivé je me retrouve avec mon objet devant (resp derrire) le systeme de particule alors qu'il devrait etre derriere (resp devant).
et voila ce que ca peu donner


le code est:
jumper.dessiner() //le truc bleu
modele.dessiner();
feu1.dessiner();
feu2.dessiner();
evidement ca fait exactement ce que je demande de faire
etant donné que j'ai activé le tampon de profondeur ca cache une partie du jumper, et le feu se melange au modele, ce qui n'est pas forcement souhaitable non plus
Je crois qu'il y ades methodes pour pallier a ce genre de probleme mais je ne les connais pas
-est il possible d'activer le tampon de profondeur avec des option particulieres de blending pour conserver les objets les plus proches devant les plus loins derriere ?
-si non quelles sont les methodes pour pallier a ce probleme ?
si vous connaissez des sites web ou des tutos ca serait trop cool !
sur ce,
a+ a tous

cppDupDup34
