salut a tous
voila, je vous expose mon probleme, j'utilise une child window dans une windows normal, et je voudrais paindre le contenu de ma child window en boucle
cette child window sert a afficher le contenu d'un viewport OpenGL
(Visual Studio et pas de MFC, 100% API Win32)
generallement, la methode employer est d'avoir un RegisterClass et un CreateWindow dans le main, puis une boucle sans fin avec tout ce qui faut pour traiter les messages, et la fonction render, le tout coupler biensure par la WindowProc qui se trouve ailleur
donc, je ne peux pas mettre de boucle sans fin dans la WindowProc de ma fenetre mere sinon ca flingue le bon deroulement du programme
je ne peux pas utiliser de thread avec une boucle sans fin dedans car ca fait merder l'affichage de la child window, je sais pas pourquoi
enfin derniere solution, et de loin la plus bourrin, dans la WindowProc de ma child window, j'ai mon message WM_PAINT, et dedans j'appel ma fonction render puis derriere je fait un UpdateWindow(hwnd_de_ma_child_window); mais le probleme c'est que ca repaint en boucle et puis au bout d'un moment ca s'arrete
je ne sais pas du tout comment m'y prendre pour resoudre ce genre de probleme, et si qqun pouvais m'apporter une lumiere, ca serais vraiment tres bien venu =)
merci d'avance a tous