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Sujet : Optimization [ Archives / Au secours ] (T_Mehdi)

jeudi 19 mai 2005 à 14:44:39 | Optimization

T_Mehdi

salut a tous

j'aimerai savoir les avantage et les desavantage entre l'utilisation deplusieur tableau afin de realiser une classe Liste personalisé etl'utilisation de la STL ( vector,list,map...)


ansi que une coparaison (avantage et desavantege) entre les VECTOR LIST SET MAP DEQUE...

merci davance

jeudi 19 mai 2005 à 15:04:45 | Re : Optimization

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Chaque contenueur à ses avantages et ses inconvénients et aucun ne peut se vanter d'avoir tous les avantages. Tout dépend évidemment de ce que tu veux faire:
Accès direct et rapide à un élément quelconque: vecteur (c'est un tableau)
Accès séquantielle, insertion et suppression rapides: list (liste doublement chainée)
Recherche rapide: map, set (arbres binaires)

http://casteyde.christian.free.fr/online/cours_cpp/c8385.html


jeudi 19 mai 2005 à 15:46:44 | Re : Optimization

xarier

dab merci pour la reponce
moi je veu faire un peu de tous ( je creé un moteur de jeu avancer et j'aimerai facilité l'utilisation des liste ( comme en vb ))

2eme -> et si je creé ma propore classe ca serai pas plus rapid? car je veu pas juste avoir comme dans ces liste juste 1 clé qui est asosié avec une autre moi je veut avoir la possiblité d'avoir au moin 5 clé associé entre elle
ex  :

CLISTE<string>; G
G.add ("1","heloo","We","Bom");


jeudi 19 mai 2005 à 15:49:55 | Re : Optimization

xarier

pour l'info c moi Mehdi qui a repondu la ( j'ai eux un conflit entre les compte )

(je vien de trovuvé lancien pass :D)

Life is Short

jeudi 19 mai 2005 à 15:55:43 | Re : Optimization

vecchio56

Administrateur CodeS-SourceS
Réponse acceptée !
C'est bête de créer un class aussi spécifique, au lieu de réutiliser ce qui est deja fait:
class A
{
  string s1, s2, s3, s4;
public:
  A(string s1, string s2, string s3, string s4);
};

et tu utilises une list<A>


jeudi 19 mai 2005 à 18:35:35 | Re : Optimization

steve_clamage

La STL est robuste et tres optimisée, pas besoin de réinventer la roue de ce coté.

jeudi 19 mai 2005 à 20:49:54 | Re : Optimization

T_Mehdi

we we tous a fait daccord avec toi mais il me reste un petit autre prob

bon bref je veu realiser un moteur 2D qui contiendra toutes les outilles naissaires pour le devlepement d'un jeu de A-Z d'une maniere facile.
donc je veu imppliquer dedans une gestion des listes simplifié.

bon je n'est pas vraimment une idé de la maniere dans je dois develeper ma classe car je c pas de koi l'utilisateur a besoin :s .






Cette discussion est classé dans : utilisation, avantage, vector, list, optimization


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