J'ai reussis a affiché un fichier .ASE

, mais c'est lent!

En cherchant un peu partout, j'ai trouvé plusieur voie :
Les gllist : Avec ca, on peu "stocké" en memoire, un objet 3D, donc lorsque l'on veu utilisé cet objet, il suffit de le prendre directement! (instruction : glcalllist, glnewlist, gllistbase ...)
Le GL_TRIANGLE_STRIP, qui permet d'affiché un objet avec moins d'instruction. Mais, où est l'interet si on utilise une gllist : On ne gagne du temps que lorsque l'on "compile" la liste!
L'arbre BSP, qui permet d'affiché les face de la plus loing à la plus proche. J'ai pas compris l'interet : Opengl ne gere pas tout seul ce qui est devant ou derriere ?
Merci pour vos réponses !