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Sujet : OpenGL [ Archives / OpenGL ] (Ombitious_Developper)

vendredi 24 septembre 2004 à 17:01:01 | OpenGL

Ombitious_Developper

Salut :

Je souhaite savoir comment peut-on introduire un model 3DSMAX
dans un programme OPENGL et Comment Créer Une Texture infinie?

et merci d'avance .

vendredi 24 septembre 2004 à 17:15:31 | Re : OpenGL

tibur

Membre Club
> comment peut-on introduire un model 3DSMAX dans un programme OPENGL

Tu dois faire un export de ton fichier 3ds max dans un format texte lisible facilement par ton programme. (Tu recupere une soupe de triangles)

> Comment Créer Une Texture infinie?

Comment infinie ? Sur ma carte graphique, le max est une texture 4096x4096.

vendredi 24 septembre 2004 à 23:01:08 | Re : OpenGL

dletozeun

Pour utiliser les modeles 3dsmax je sais que l'on peut les exporter en .X ce format enleve tt ce qui est inutile a ton prog tt ce qui est specifique a 3dsmax bref il garde la "soupe de triangles" comme dirait tibur
Mais je crois ce format d'export a qelques bugs en ce qui concerne les modeles animés...



Cette discussion est classé dans : opengl


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