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Opengl
mercredi 30 juin 2004 à 09:00:47 |
Opengl

bat67000
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Salut, jpige trop pas...(vive DX koi....) Pourquoi sous opengl faut faire glTranslatef puis glRotatef pour obtenir ce que l'on veu....(et encore) alors que la logique veut glRotatef puis glTranslatef.... (comme sous Dx ) merci
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mercredi 30 juin 2004 à 09:54:52 |
Re : Opengl

PiX3L
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Réponse acceptée !
Pour obtenir ce que tu veux, c'est bien vague non ? On sait même pas de quoi tu parles ! glRotate3f et glTranslatef produisent tous les deux une matrice qui est multiplié par la matrice courante. Le résultat devient la matrice courante. PiX3L
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mercredi 30 juin 2004 à 10:12:03 |
Re : Opengl

Picospicos
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Moi je vais te donner un truc pour que tu es plus de chances de trouver ta réponse. En francais tu peux te faire comprendre avec des phrases simples, voila le schema :
sujet + verbe + complement
Une fois que tu maitriseras bien ce concept, tu pourras meme tenter de mettre plusieurs complements dans la phrase.
Plus serieusement, quand tu demandes de l'aide, essaie de t'appliquer pour expliquer ton probleme, au moins par respect pour ceux qui acceptent de prendre du temps pour te repondre. Personnelement je trouve que Pixar a été vraiment sympa de repondre.
Picos
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mercredi 30 juin 2004 à 10:30:16 |
Re : Opengl

bat67000
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Ok, je me suis tres mal exprime....
(j'avais pas vraiment de prob.... j'ai mon resultat....)
n'empeche que ya quand meme une question dans le charabia que j'ai ecris et apparement t'en sais pas plus que moi la dessu Picospicos ;-)
aller a+ sujet clos
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mercredi 30 juin 2004 à 10:32:44 |
Re : Opengl

bat67000
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Et je m'escuse pour la masse de postes....!
a+
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Cette discussion est classée dans : opengl, gltranslatef, dx, glrotatef
Répondre à ce message
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