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Opengl

mercredi 30 juin 2004 à 09:00:47 | Opengl

bat67000

Salut,

jpige trop pas...(vive DX koi....)

Pourquoi sous opengl faut faire glTranslatef puis glRotatef pour obtenir ce que l'on veu....(et encore)

alors que la logique veut glRotatef puis glTranslatef....
(comme sous Dx )



merci
mercredi 30 juin 2004 à 09:54:52 | Re : Opengl

PiX3L

Réponse acceptée !
Pour obtenir ce que tu veux, c'est bien vague non ? On sait même pas de quoi tu parles ! glRotate3f et glTranslatef produisent tous les deux une matrice qui est multiplié par la matrice courante. Le résultat devient la matrice courante.
PiX3L
mercredi 30 juin 2004 à 10:12:03 | Re : Opengl

Picospicos

Moi je vais te donner un truc pour que tu es plus de chances de trouver ta réponse. En francais tu peux te faire comprendre avec des phrases simples, voila le schema :

sujet + verbe + complement

Une fois que tu maitriseras bien ce concept, tu pourras meme tenter de mettre plusieurs complements dans la phrase.

Plus serieusement, quand tu demandes de l'aide, essaie de t'appliquer pour expliquer ton probleme, au moins par respect pour ceux qui acceptent de prendre du temps pour te repondre. Personnelement je trouve que Pixar a été vraiment sympa de repondre.

Picos
mercredi 30 juin 2004 à 10:30:16 | Re : Opengl

bat67000

Ok, je me suis tres mal exprime....

(j'avais pas vraiment de prob.... j'ai mon resultat....)

n'empeche que ya quand meme une question dans le charabia que j'ai ecris et apparement t'en sais pas plus que moi la dessu Picospicos ;-)


aller
a+
sujet clos
mercredi 30 juin 2004 à 10:32:44 | Re : Opengl

bat67000

Et je m'escuse pour la masse de postes....!



a+


Cette discussion est classée dans : opengl, gltranslatef, dx, glrotatef


Répondre à ce message

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