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OpenGL VertexArray et materiel
mardi 8 mars 2005 à 14:46:20 |
OpenGL VertexArray et materiel

xabila
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Bonjour,
Voilà j'ai implémenté un petit module à base vertexArray, sans penser
qu'un jour j'aurais besoin de rajouter du materiel à ma scène.
Et en fait , he bien tout simplement je ne vois pas comment faire pour
préciser à OpenGL d'associer tel materiel à tel triangle, vu que la
géometrie, normales et textures, sont gérés avec des VertexArrays...
Faut t'il que je passe tout en Display List car c'est impossible ou y'a t'il une solution ?
Voilà merci
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mardi 8 mars 2005 à 21:51:43 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

Arnaud16022
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extrait d'un cours:
"....jusqu'à six tableaux, stockant chacun un des six types de données suivantes :
• Coordonnées des sommets
• Couleurs RVBA
• Index de couleurs
• Normales de surfaces
• Coordonnées de texture
• Indicateurs de contour des polygones
2. Ensuite spécifier les données du ou des tableaux.
"
voilavoila... si tu veux la suite écris moi _______________________
Omnia vincit labor improbus
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mardi 8 mars 2005 à 22:29:38 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

neodelphi
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Tu as un materiau différent pour chaque face ou tu peut les regrouper ? il me semble que tu ne peu pas dire le materiau pour chaque face (sous directX on peu pas). Le mieu je pense est davoir une liste de sous-objet coportant la liste des face et le materiau associé...
neodelphi
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mercredi 9 mars 2005 à 08:50:02 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

xabila
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oui c'est ca que j'ai un groupe de face qui partage le meme materiau.
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mercredi 9 mars 2005 à 10:50:44 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

KeniiyK
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C'est possible d'avoir un seul vertexArray et X materiaux, car via la commade glDrawArray tu peux preciser quelles (en indices) geometries doivent etre renduent, par contre il faut quelles soient classées par materiaux.
Exemple : un vertexArray comportant un triangle puis un quad, ces deux primitives ayant un materiau different : vertexArray=[3 sommets 3D du triangle]+[4 sommet 3D du quad]
rendu : - Activer le materiau du triangle - glDrawArray(GL_TRIANGLES,0,3);
- Activer le materiau du quad - glDrawArray(GL_QUAD,3,7);
et si tu te sers des autres tableaux (glNormalPointer par exemple) il faut qu'ils soient aussi construit en consequence.
@+, KeniiyK
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mercredi 9 mars 2005 à 11:37:49 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

xabila
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OK, le probleme c'est que je me sers d'un tableau d'indice :
glDrawElements( GL_TRIANGLES, pr_iNbrI,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
MAIS je vais regarder, merci bien...
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mercredi 9 mars 2005 à 11:52:36 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

KeniiyK
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Ben tu devrais pas avoir de mal alors, tu remplace ta boucle "for" (j'imagine) qui trace les glDrawElement par un for("X materials") { activeMaterials[X]; glDrawArray(primitives[X]); } "en gros"  Bon courage. KeniiyK.
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mercredi 9 mars 2005 à 13:59:23 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

Arnaud16022
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suis d'accord ac KeniiyK _______________________
Omnia vincit labor improbus
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mercredi 9 mars 2005 à 19:55:07 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

neodelphi
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Moi aussi chui d'accord.. C'est souvent comme ça kon procede avec directX...
neodelphi
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mercredi 9 mars 2005 à 20:04:04 |
Re : OpenGL VertexArray et materiel

xabila
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Mouais, je vais essayer de faire :
setMaterial[groupe[i].material]...
glDrawElements( GL_TRIANGLES, groupe[i].indice,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
et ainsi de suite mais je suis pas sur que
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 10,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 10,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
soit pareil à
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 20,GL_UNSIGNED_INT,m_ind);
Car sinon ca marche pas...
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Cette discussion est classée dans : voil, opengl, materiel, vertexarray
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