Saluche
// les datas (tex coords * 2 et vertex * 2 float data[] = { 0,0,0,-1,-.1, 17,0,1,-1,-.1, 17,17,1,0,-.1, 0,17,0,0,-.1 };
// on declare le format de nos données (Texture 2 Float Vertex 3 Float) glInterleavedArrays(GL_T2F_V3F, 0, data);
// les indices des vertex à "dessiner" unsigned int indices[] = {0,1,2,3};
// on dessine les 4 sommets sepécifiés dans le tableau des indices glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_UNSIGNED_INT, indices);
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