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opengl et les vertex array
samedi 25 septembre 2004 à 14:37:57 |
opengl et les vertex array

khayyam
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salut, je cherche à améliorer des petites appli opengl et j'essaie d'utiliser des vertex array (pour les précompiler) mais je ne m'en sors pas trop. supposons que je parte de ça: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[5]); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0,0); glVertex3f( 0, -1,-.1); glTexCoord2f(17,0); glVertex3f( 1,-1,-.1); glTexCoord2f(17,17); glVertex3f( 1,0,-.1); glTexCoord2f(0,17); glVertex3f( 0, 0,-.1); glEnd(); qu'est-ce que ça donnerait en utilisant les vertex array ?? google me donne plein d'infos mais je ne sais pas trop les interpréter alors c pour ça que je viens ici ;)
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samedi 25 septembre 2004 à 20:28:03 |
Re : opengl et les vertex array

tibur
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Saluche
// les datas (tex coords * 2 et vertex * 2 float data[] = { 0,0,0,-1,-.1, 17,0,1,-1,-.1, 17,17,1,0,-.1, 0,17,0,0,-.1 };
// on declare le format de nos données (Texture 2 Float Vertex 3 Float) glInterleavedArrays(GL_T2F_V3F, 0, data);
// les indices des vertex à "dessiner" unsigned int indices[] = {0,1,2,3};
// on dessine les 4 sommets sepécifiés dans le tableau des indices glDrawElements(GL_POLYGON, 4, GL_UNSIGNED_INT, indices);
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lundi 27 septembre 2004 à 22:51:13 |
Re : opengl et les vertex array

Arnaud16022
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ca te dit pas glList() ? c'est bien pourtant... mais bon, c'est peut etre pas adapté à ton projet...
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mercredi 17 mai 2006 à 17:58:40 |
Re : opengl et les vertex array

gouessej
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Je ne suis pas d'accord avec Arnaud. Quand on utilise bien les vertex array, c'est plus rapide que les listes.  yeah! vive java 
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mardi 1 mai 2007 à 13:52:02 |
Re : opengl et les vertex array

sylmobo
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je ne comprends pas comment fonctionne la fonction Array dans une classe car j'aimerais instencier un tableau dynamique Syl_ms@hotmail.com
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Cette discussion est classée dans : opengl, array, glvertex3f, vertex, gltexcoord2f
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