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opengl texture
mardi 7 septembre 2004 à 14:25:01 |
opengl texture

niketou
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Salut a tous. Quelqu'un peu m'expliquer comment appeler et appliquer une texture en format .bmp svp. avec un exemple si possible. Merci.
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mardi 7 septembre 2004 à 14:48:16 |
Re : opengl texture

djl
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voila un exemple avec la glaux
#include <gl\glaux.h>
void LoadTexture(const char *file_name, unsigned *text_name) { AUX_RGBImageRec *bmp;
bmp= auxDIBImageLoad(file_name); glGenTextures (1, text_name);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, *text_name); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, bmp->sizeX, bmp->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, bmp->data); };
apres, tu fais dans la partie init de ton code
unsigned texture_id; // l'identifiant de ta texture LoadTexture( "image.bmp", & texture_id );
et dans la procedure de dessin
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture_id); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2i(1,0);glVertex2i(-1,-1); glTexCoord2i(1,1);glVertex2i(-1,1); glTexCoord2i(0,1);glVertex2i(1,1); glTexCoord2i(0,0);glVertex2i(1,-1); glEnd();
pour completer ca renseigne toi sur ce que font glTexCoord2i, glBindTexture, glTexParameteri, glTexImage2D et aussi glGenTextures et glDeleteTextures
avec glTexImage2D, les dimensions de ta textures doivent etre des puissance de 2 (par exemple 256*256)
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mardi 7 septembre 2004 à 16:06:12 |
Re : opengl texture

niketou
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Merci de m'aider djl . Mais j'ai une erreure: glTextCoord2i(1.0f,0.0f);glVertex3i(-1,5,-1); glTextCoord2i undeclared identifier. Meme si je fais glTextCoord2f etc.
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mardi 7 septembre 2004 à 16:14:53 |
Re : opengl texture

djl
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ta inclus gl.h glTextCoord2i est déclaré dans gl.h (je suis devcpp )
moi j'ai bien ca dans gl.h
GLAPI void APIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord1i( GLint s ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord1s( GLshort s ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ); GLAPI void APIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
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mardi 7 septembre 2004 à 16:27:15 |
Re : opengl texture

niketou
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Re salut. Oui j'ai inclus gl.h ,j'ai essayer en 2d: glTexCoord2i(1,0);glVertex2i(-1,-1); et ca a l'air de passer mais moi j'ai un cube 3d
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mardi 7 septembre 2004 à 16:29:51 |
Re : opengl texture
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mardi 7 septembre 2004 à 16:30:51 |
Re : opengl texture

niketou
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Ca marche ,merci pour ton aide djl :)
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mardi 7 septembre 2004 à 16:39:54 |
Re : opengl texture

djl
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ok, mais pourquoi ca marchais pas avant ?
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mardi 7 septembre 2004 à 17:23:32 |
Re : opengl texture

Funto66
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Parce que vous avez marqué glTextColor2i au lieu de glTexCoord2i ^^
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
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mardi 7 septembre 2004 à 19:52:24 |
Re : opengl texture

djl
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a ouai je viens de voir !
mais apres j'ai fais un c/c sans regarder
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Cette discussion est classée dans : opengl, texture
Répondre à ce message
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