salut, dans les fonctions de glu, j'ai trouvé parmis les fonction pour les tess cette fonction :
gluTessVertex(GLUtesselator *tess, GLdouble coords[3], void *data)
en tracant les vertexe un par un, tu peux donc definir une coordonnée de texture
personnellement, je n'ai jamais essayé, mais c'est une piste a suivre !
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