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OpenGL RayTracer problème de reflection


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OpenGL RayTracer problème de reflection

dimanche 12 juin 2011 à 13:34:47 | OpenGL RayTracer problème de reflection

atb73

Bonjour.

Voilà, je suis débutant en OpenGL et après une prise en main, je me suis lancé dans la création d'un ray tracer. Je pars sur un truc très simple, une seul source de lumière et que des tests d'intersection rayon/sphère. Mais voilà, lorsque j'exécute, on peut distinguer que la reflection fonctionne (sur chaque sphère, on peut apercevoir les autres) mais cette reflection est entaché par des genres de parasites (plein de petits points noir sur les zones où les sphères réfléchissent quelque chose). Je voulais juste savoir si quelqu'un était déjà passé par ce problème, car j'ai retourné mon code dans tous les sens, refais les test d'intersection plusieurs fois (je pense que le problèmes vient de là), mais je n'arrive pas à résoudre ce problème. Voilà si quelqu'un connais une hypothétique source de ce problème qu'il veuille bien me la présentée. Merci.


Cette discussion est classée dans : problème, voil, opengl, reflection, raytracer


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