B'jours !
Voici une question simple mais capital :
En openGL, les fonctions comme par exemple gluLookAt() ont
divers parametre, il suffit de rentrer des valeurs numerique pour essayer les possibilitées :
Parameters =
eyex, eyey, eyez = The position of the eye point.
centerx, centery, centerz = The position of the reference point.
upx, upy, upz = The direction of the up vector.
Par contre, si je veut diriger la camera moi meme, avec des switch case, et il "correcte" d'écrire
...
gluLookAt(eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz)
...
de definir les 9 variables en globale puis les modifiers dans une autre fonction ?
Si oui : dois je garder les noms des variable comme dans l'aide VC++6 ou existe il des nom plus conventionelle ?