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OpenGL: problemes des textures
samedi 13 août 2005 à 19:45:46 |
OpenGL: problemes des textures

dletozeun
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bonjour, dans mon projet actuel sous devcpp j'affiche un objet 3D avec opengl en utilisant GL_TRIANGLE_STRIP pour optimiser la vitesse d'affichage.... Mais maintenant j'ai un gros soucis! En effet dans ces bandes de polygones, tous les triangles ne doivent pas avoir la meme texture! Donc j'utilisais glBindTexture() pour choisir la texture courante, mais celle ci ne focntionne pas apperemment entre les glBegin() et glEnd()!! Comment dois je faire alors??
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samedi 13 août 2005 à 19:52:06 |
Re : OpenGL: problemes des textures

luhtor
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Séparer les polygones suivant leur texture. Seul solution :)
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samedi 13 août 2005 à 20:02:59 |
Re : OpenGL: problemes des textures

dletozeun
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salut!
Nan je veux pas! lol! J'y ai pensé mais ca me fais perdre mon gain de vitesse d'affichage.... Mince il y a pas d'autres solutions alors?
En attendant je vais choisir la methode de luthor. Merci!
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samedi 13 août 2005 à 20:07:41 |
Re : OpenGL: problemes des textures

luhtor
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Ben, l'autre solution, tu mets tout ca dans une liste d'affichage, si c'est possible. Comme ca, tu laisses openGL adapter le code comme il l'entend. :) cyao
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samedi 13 août 2005 à 22:33:07 |
Re : OpenGL: problemes des textures

Funto66
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Moi je verrais autre chose : une texture unique pour tous tes triangles, mais cette texture, plus grosse que celles que tu utilises actuellement, contiendrait les mêmes images. En jouant sur glTexCoord2d tu dois pouvoir changer l'image :)
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
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samedi 13 août 2005 à 22:58:02 |
Re : OpenGL: problemes des textures

dletozeun
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qu'est ce que ca changerais une liste d'affichage? Je pourrias toujours pas mettre un glBindTexture() entre glBegin et glEnd()...
Funto66-> Mais oui c'est une tres bonne idée....mais tres chiante a mettre en place... Parce que tout ca c'est pour un editeur de map...alors des textures différente il y en aura bcp bcp! et ca fait une image enorme! Donc je sais pas si j'y gagnerais en vitesse...
Sinon ca yest j'ai fait en sorte que mes bandes de polys soient decoupées a chaque changement de texture... Ca marche pas tout a fait parce que j'ai des polygones manquants aux jonctions entres 2 textures differentes...mais bon je dezvrais pouvoir resoudre ce probleme...
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samedi 13 août 2005 à 23:13:54 |
Re : OpenGL: problemes des textures

luhtor
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Une liste d'affichage n'est pas seulement des lignes de code préenregistrées. OpenGL "compile" les commandes ce qui lui évite d'effectuer les calculs sur les sommets au moment de l'appel puique tous les sommets on deja leur position ainsi qu'une coordonnée de texture définie, etc... Mais je sais pas à quel degré il fait tout ca, donc oui peut etre que ca ne changerait pas grand chose. De toute facon, c'est pas faisable pour un éditeur. ++
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dimanche 14 août 2005 à 00:46:57 |
Re : OpenGL: problemes des textures

Funto66
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Boah tant que ça reste un éditeur de maps, à quoi bon optimiser à fond... Et puis quitte à optimiser, regarde du côté des (compiled si possible) vertex arrays ;)
--------------------------------------------------------- Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage.... Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/
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dimanche 14 août 2005 à 13:11:42 |
Re : OpenGL: problemes des textures

dletozeun
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Oui pour l'editeur ca va... mais il servira a créer des map pour un jeu! Donc c'est toujours le meme probleme...il faut que ca soit optimisé! Sinon j'afficherais pleins de triangles séparés et non des bandes de triangles liés....ca serait bcp moins casse tete...et surement moins rapide!
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dimanche 14 août 2005 à 13:29:43 |
Re : OpenGL: problemes des textures

Galmiza
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Pas forcement moins rapide car la carte video a de la memoire cache et ne reeffectue pas les transformations des vertex calculés recemment (d'ou theoriquement strip >> list). Tu peux oublier le triangle_strip et optimiser la triangle_list pour le cache de la CG. Je m'etais pris la tête pour faire un algorithme qui cree des triangles_strip a partir de triangle_list, et je n'ai vraiment pas gagné grand chose, genre 1%.
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Cette discussion est classée dans : opengl, problemes, textures, texture
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