Bonjour à tous,
Voilà, je travaille actuellement sur un moteur 3D en OpenGL et je me heurte à deux soucis concernant la transparence.
- J'ai la transparence lorsque je l'applique sur un objet possédant 1 texture, cependant dés que je veux appliquer la transparence sur du multitexturing alors je perd le multitexturing.
- J'ai un autre problème, si je veux que la transparence soit visible alrs je dois désactiver les lumière de ma scène!?
Auriez- vous quelques conseils pour moi,
Je vous remercie d'avance