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[OpenGL] "Normal" d'un Pixel


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[OpenGL] "Normal" d'un Pixel

jeudi 25 janvier 2007 à 14:06:00 | [OpenGL] "Normal" d'un Pixel

cuq

Bonjour,

J'utilise les fonctions glReadPixels &  gluUnProject pour avoir les coordonnées d'un point sélectionné dans un rendu Opengl. Je me demandai s'il était aussi possible de récupérer par le même type de traitement la normal d'un objet au "point" ou pixel sélectionné.

Par avance merci.

Cuq


jeudi 25 janvier 2007 à 15:42:38 | Re : [OpenGL] "Normal" d'un Pixel

goast_tu

je sais po si tu peux le faire. probablement pas. La seul solution que je connai est d'utiliser le picking sur chaque face de ton rendu. Ainsi en sachant quel face est pointé tu pourra savoir la normale en la calculant par un simple produit vectoriel.


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Cette discussion est classée dans : opengl, normal, pixel, sélectionné


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