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OpenGL : modifier un vertex buffer ?


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OpenGL : modifier un vertex buffer ?

vendredi 22 septembre 2006 à 22:22:20 | OpenGL : modifier un vertex buffer ?

eplanet

Bonsoir, je fais un petit jeu en openGL en utilisant les vertex buffer, et je voudrais pouvoir transformer au cours du temps les données contenues dans le buffer, le problème est que j'ai beau écrire :
   
    float vertex[3]={a,b,c};
    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer[VERTEX]);
    glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 3*sizeof(float), vertex, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);

ce qui est affiché à l'écran ne change pas, comme si on ne pouvait pas modifier le buffer. Quelqu'un saurait d'où celà peut venir et comment faire pour y remédier ? Merci

Vince
vendredi 22 septembre 2006 à 22:54:47 | Re : OpenGL : modifier un vertex buffer ?

eplanet

Réponse acceptée !
Hum, en fait tout va bien, c'est juste que je n'affichait pas le bon buffer. Désolé...

Vince


Cette discussion est classée dans : buffer, modifier, opengl, gl, vertex


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