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[OpenGL] manque de lumière


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[OpenGL] manque de lumière

vendredi 29 octobre 2004 à 09:23:45 | [OpenGL] manque de lumière

asmanur

Bonjour,
En ce moment je travaille sur un prog de shoot à la 1e personne et lorsque des persos tire(Bot ou humain) une lumière s'allume et le prob :
OpenGL n'a mis à notre service que 9 (ou 10 je sais plus le nb exact) lumières Or si 10 persos tirent en meme temps il n'y aura pas assez de lumière!
vendredi 29 octobre 2004 à 12:13:11 | Re : [OpenGL] manque de lumière

djl

non, c'est pas opengl qui "met à ton service", ca depend de ton materiel

8 sources en hard c'est le minimun, le nombre exact est donné par la constante GL_MAX_LIGHT
vendredi 29 octobre 2004 à 13:13:49 | Re : [OpenGL] manque de lumière

asmanur

et ou est définit cette constante??
En fait si ya GL_MAX_LIGHT vaut 12 yaura GL_LIGHT9 GL_LIGHT10 GL_LIGHT11 ... c'est ca??
vendredi 29 octobre 2004 à 14:33:59 | Re : [OpenGL] manque de lumière

djl

oui et c'est définie dans gl.h


Cette discussion est classée dans : opengl, manque, lumière, persos


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