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opengl : lumière, fog pose problème quand picking
vendredi 21 octobre 2005 à 10:52:52 |
opengl : lumière, fog pose problème quand picking

kortin
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Bonjour, j'aimerais ajouté le fog et la lumière dynamique dans mon projet openGL. Tout fonctionne bien, mais lors de la sélection d'un objet(picking), les objets deviennent noirs, et le fog produit un résultat inattendu. voici le bout de code classique : (picking) const BUFSIZE = 512; GLuint selectBuf[BUFSIZE]; GLint hits; GLint viewport[4]; glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf); glRenderMode(GL_SELECT); glInitNames(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix(event.GetX(), viewport[3]-event.GetY(), 2.0,2.0,viewport); int w, h; GetClientSize(&w, &h); gluPerspective(60.0,(GLdouble)w/h,0.1,100.0); Render(); glPopMatrix(); glFlush(); hits = glRenderMode(GL_RENDER);Est ce que quelqu'un d'entre vous à déjà rencontré ce genre de problème ? Merci de votre aide.  Cordialement.
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vendredi 21 octobre 2005 à 12:53:43 |
Re : opengl : lumière, fog pose problème quand picking

luhtor
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Ta quoi dans ta fonction Render ? tu peux la poster en résumé si possible.
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vendredi 21 octobre 2005 à 13:08:04 |
Re : opengl : lumière, fog pose problème quand picking

kortin
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J'ai ça :
Render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); cam.SetToPos(); m_listeView->CallList(); ou bvArrayObject::GetInstance()->Display(); glPopMatrix(); glFlush(); } tout marche bien, en tant normal sauf quand on selectionne un object graphique, tout foire ensuite. merci
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vendredi 21 octobre 2005 à 18:17:59 |
Re : opengl : lumière, fog pose problème quand picking

KeniiyK
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glInitNames(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix(event.GetX(), viewport[3]-event.GetY(), 2.0,2.0,viewport); int w, h; GetClientSize(&w, &h); gluPerspective(60.0,(GLdouble)w/h,0.1,100.0);
glLoadMatrix(GL_MODELVIEW); Render(); glFlush(); // a deplacer ici...
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); hits = glRenderMode(GL_RENDER);
glLoadMatrix(GL_MODELVIEW);
Essaye avec les modifs en rouge.... ca marchera peut etre mieux...
KeniiyK
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vendredi 21 octobre 2005 à 18:18:19 |
Re : opengl : lumière, fog pose problème quand picking

KeniiyK
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Réponse acceptée !
glInitNames(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix(event.GetX(), viewport[3]-event.GetY(), 2.0,2.0,viewport); int w, h; GetClientSize(&w, &h); gluPerspective(60.0,(GLdouble)w/h,0.1,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); Render(); glFlush(); // a deplacer ici...
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); hits = glRenderMode(GL_RENDER);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Essaye avec les modifs en rouge.... ca marchera peut etre mieux...
KeniiyK
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samedi 22 octobre 2005 à 14:43:30 |
Re : opengl : lumière, fog pose problème quand picking

kortin
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ah mais mince. Ouai, le problème venait du fais fait que j'avais oublier le 2eme glLoadMatrix(GL_MODELVIEW);
merci beaucoup KeniiyK.
C'est bizarre, je m'était inspiré du redbook, et eux aussi l'ont oublié. étrange mais merci quand même.
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Cette discussion est classée dans : opengl, gl, picking, viewport, fog
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