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openGl glutdisplyfunc
dimanche 27 août 2006 à 21:22:23 |
openGl glutdisplyfunc

ropars
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Je debute en openGL(sous DEV-C++). Tous les tutoriaux que je consulte donnent en premier exemple l'affichage d'un polygone dont les sommets sont definis par des valeurs numeriques donnees dans l'implementation de la fonction d'affichage appelee par glutDisplayFunc. exemple:
void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); //glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); glEnd();
glutSwapBuffers(); }
Comment fournir a l'instruction glVertex3f des parametres qui soient des variables sous la forme glVertex(x,y,z)? c'est variables etant transmises a la fonction par exemple: de la fonction main (avec ou sans calcul preliminaire) de valeurs issues du clavier ou de la position de la souris.
Merci
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dimanche 27 août 2006 à 21:28:17 |
Re : openGl glutdisplyfunc

luhtor
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Réponse acceptée !
float x = 1.0f;
glVertex3f(x, 0.0f, 0.0f);
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mardi 29 août 2006 à 10:16:11 |
Re : openGl glutdisplyfunc

ropars
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Réponse acceptée !
Reponse a luhtor
Merci mais dans ta solution la valeur de x est fixee a 1.0 dans la fonction void Display.Ce que je recherche, c'est que la valeur de x ne soit pas figée, mais soit passeé a la fonction Display. de plus je ne vois pas la signification de la lettre f apres les valeurs numeriques.
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mardi 29 août 2006 à 10:59:09 |
Re : openGl glutdisplyfunc

nightlord666
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Réponse acceptée !
Le "f" à la fin du nombre signifie qu'il est de type float, et pas double (comme le "L" qui différencie les long des int).
Pour ton x, tu peut le mettre en variable globale, et le modifier dans les autres fonctions.
Sachant qu'on peut toujours enlever une ligne à un programme, et que dans un programme il y a toujours un bug, un programme peut se résumer à une ligne avec un bug.
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mardi 29 août 2006 à 11:07:53 |
Re : openGl glutdisplyfunc

luhtor
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Oue avec glut, ya pas le choix, faut utiliser une variable globale. C'est pas terrible comme système mais bon. C'est glut...
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mardi 29 août 2006 à 11:15:46 |
Re : openGl glutdisplyfunc

nightlord666
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Ben on est pas vraiment obligé de faire avec des globals, tu fait une classe en pattern Singleton, et tu en hérite pour faire ton application. Dans cette classe, on trouverait toutes les fonctions de display, qui pourraient accèder aux membres de la classe. Sinon, reste SDL qui est pas mal non plus  Sachant qu'on peut toujours enlever une ligne à un programme, et que dans un programme il y a toujours un bug, un programme peut se résumer à une ligne avec un bug.
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mercredi 30 août 2006 à 15:57:41 |
Re : openGl glutdisplyfunc

ropars
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Merci. Avec les variables globales ç'a marche.cela m'a aussi permi d'approfondire les notions de variables globales que je connaissais mal, mais je debute. Quant a la classe pattern singleton, ce sera pour plus tard, mais merci quand meme
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Cette discussion est classée dans : fonction, opengl, exemple, glvertex3f, glcolor3f
Répondre à ce message
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