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Opengl + glut : pb console + grosse texture


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Opengl + glut : pb console + grosse texture

lundi 17 mai 2004 à 17:35:48 | Opengl + glut : pb console + grosse texture

lechabin

Boinjour à tous
merci de preter attention à mes deux questions.

La premiere:
est ce qu'il est possible de supprimer la barre bleu qui se place au dessus de la fentre d'affichage que j'ai créée avec glut? de même, peut on supprimer la console?

La deuxieme:
Je construit une carte en 2D avec des symboles, des traits, des cercles... J'aimerai appliquer sur cette carte, qui prend toute ma fenetre d'affichage, un cache en forme de cercle.
en gros, comme ci je regardais la carte à travers des jumelles...
j'ai essayé d'appliquer une texture en fichier tga avec un cercle transparent au milieu mais ça rame grave...
j'ai aussi construit un disque avec un cercle interieur egal à ce que je veux garder et un cercle exterieur plus large que ma fenetre mais ça rame aussi grave...

merci de votre aide...

Lechabin
lundi 11 août 2008 à 17:40:21 | Re : Opengl + glut : pb console + grosse texture

charlyperez0408

Bonjour,

J'ai le meme probleme que toi.
Mon projet est de réaliser un vaisseau spatial (donc une scene fixe) et de pouvoir visualiser à travers un hublot le monde exterieur (donc une scene plus en mouvement).
J'ai donc besoin dans un premier temps de pouvoir réduire le monde exterieur que j'ai crée à la taille d'un hublo.

J'ai entendu parler du Stencil Buffer.
Permet -il d'avoir deux scenes conjointes dont l'une à l'intérieur de l'autre?

Si quelqu'un a une idée... 

mardi 30 novembre 2010 à 14:17:53 | Re : Opengl + glut : pb console + grosse texture

verruss

Bonjour,
je cherche comment cree un menu avec le glut et C++


Cette discussion est classée dans : carte, console, glut, cercle, texture


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