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OpenGL/GLUT/GLUI
samedi 12 novembre 2005 à 20:03:18 |
OpenGL/GLUT/GLUI

abdoulzak
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Salut à tous, Je développe une interface graphique opengl dans le cadre d'un projet de simulation. Je veux dessiner différents points sur une console mais avec différentes couleurs. Pour les couleurs c'est OK, mais ils ont tous la même couleur. Merci d'avance pour votre aide.
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dimanche 13 novembre 2005 à 22:54:29 |
Re : OpenGL/GLUT/GLUI

luhtor
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Et ? Post au moins la partie de ton programme en question.
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lundi 14 novembre 2005 à 11:02:15 |
Re : OpenGL/GLUT/GLUI

abdoulzak
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bonjour , Je vous envoie le code pour y voir un peux plus claire : d'abord ma fonction display() void myGlutDisplay () { Point *temp; // Clear the frame buffer... glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT ); glColor3fv (color); float pointSize = 0; glGetFloatv(GL_POINT_SIZE, &pointSize); // myGlutDisplay results depending on the mode glBegin (mode); for (temp = ihm->head; temp != NULL; temp = temp->np) glVertex2f (temp->x, temp->y); glEnd (); // Set the color of points to green glColor3f (0.0,255.0,0.0); // myGlutDisplay points if (displayMachine) glBegin (GL_POINTS); for (temp = ihm->head; temp != NULL; temp = temp->np) glVertex2f (temp->x, temp->y); glEnd (); // myGlutDisplay the number of a point if (displayMachineNum) for (temp = ihm->head; temp != NULL; temp = temp->np) ihm->printw (temp->x - (world_width/ (6.0 * window_width)), temp->y + (world_height/ window_height) * 15, "%d", temp->point_num); // Swap buffers glutSwapBuffers (); } puis la fonction printw() printw(GLfloat x, GLfloat y, char* format, ...) { GLvoid *font_style = GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10; va_list arg_list; char str[256]; int i; va_start(arg_list, format); vsprintf(str, format, arg_list); va_end(arg_list); glRasterPos2f (x, y); for (i = 0; str[i] != '\0'; i++) glutBitmapCharacter(font_style, str[i]); } Mer d'avance
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mercredi 16 novembre 2005 à 09:27:16 |
Re : OpenGL/GLUT/GLUI

KeniiyK
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Tes points ont la meme couleur !!!???, oui et je parie qu'ils sont tous verts !!!!!!!!!
: // Set the color of points to green glColor3f (0.0,255.0,0.0);
Pour changer la couleur fait glColor3f(R,G,B) avant chaque appel a glVertex2f(X,Y) exemple : // dessine un point rouge en 0.0 , 0.0 glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(0.0,0.0);
// dessine un point vert en 0.0 , 0.0 glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex2f(0.0,0.0);
Et autre chose, avec glColor3f(...) les composantes sont normalisées donc sur 0..1
KeniiyK
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Cette discussion est classée dans : couleurs, opengl, glut, glui
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