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[Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?
mercredi 20 juillet 2005 à 14:46:37 |
[Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

whikie
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Bonjour a tous, La question est celle ci : comment je peux faire pour fermer mon programme correctement si je veux faire un programme completement portable ? Si je cree un projet avec Dev-C++ pour OpenGL et Glut il m'ouvre une fenetre ms-dos et ne ferme pas celle ci reste a l'ecran meme si je quitte mon programme ... Je ne veux pas utiliser les instructions windows pour quitter puisque je voudrais faire du code portable. J'espere avoir ete clair  Merci d'avance
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mercredi 20 juillet 2005 à 19:07:45 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

KeniiyK
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La fenetre CMD est optionnelle, avec visual studio dans les links : subsystem:console (pour avoir une console) ou subsystem:windows pour ne rien avoir....
KeniiyK
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mercredi 20 juillet 2005 à 19:59:12 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

Alcantornet
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Hello,
Bon avec Dev-cpp pour ne pas voir la console il faut aller dans le menu
projet -> option de projet et puis dans l'onglet général choisis le
type "Win32GUI", et puis clique sur OK. Recompile tout et maintenent tu
ne devrait plus avoir de console.
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mercredi 20 juillet 2005 à 21:49:37 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

whikie
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Effectivement je n'ai plus de console mais le programme n'est pas fermé completement.
Dans Dec-c++ je dois aller dans le menu Executer / Fermer programme pour le fermer definitivement.
Ca m'inquiete de lancer un programme et de ne pas l'arreter completement.
je suppose qu'il traine toujours un peu dans la memoire de l'ordi ...
A moins que je me trompe completement ?
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jeudi 21 juillet 2005 à 07:44:54 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

Alcantornet
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Essai d'utiliser la commande " exit(0); " , je crois qu'elle est portable.
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jeudi 21 juillet 2005 à 08:01:14 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

whikie
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non cela ne marche pas plus.
j'ai mis mis exit(0); a la place de return (0); aucun changement
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jeudi 21 juillet 2005 à 09:49:36 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

Alcantornet
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J'ai trouvé une solution :
rajoute ceci dans ta fonction main si tu n'as pas de fonction Idle (ajoute-le avant glutMainLoop();) :
glutIdleFunc(Idle);
Puis rajoute cette fonction avant ta fonction main :
void Idle(){
if(glutGet(GLUT_WINDOW_FORMAT_ID)==0) exit(0);
}
Si tu as déja une fonction Idle ajout simplement ce code dans ta fonction Idle :
if(glutGet(GLUT_WINDOW_FORMAT_ID)==0) exit(0);
exemple bidon:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
void affichage(){
glutSwapBuffers();
}
void Idle(){
if(glutGet(GLUT_WINDOW_FORMAT_ID)==0) exit(0);
}
int main(int argc,char **argv)
{
// initialisation de glut et creation de la fenetre
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("Test");
// Initialisation d'OpenGL
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
// Enregistrement des fonctions de rappel
glutDisplayFunc(affichage);
glutIdleFunc(Idle);
// Entree dans la boucle principale glut
glutMainLoop();
return 0;
}
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jeudi 21 juillet 2005 à 10:08:27 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

whikie
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merci de tes recherches, j'ai bien cru que tu avais la reponse. mais HELAS Je ne comprend pas pourquoi il ne veut pas de :
GLUT_WINDOW_FORMAT_ID
j'ai refait un projet vierge avec ton code et j'obtiens :
Compilateur: Default compiler Building Makefile: "C:\Dev-Cpp\Makefile.win" Exécution de make... make.exe -f "C:\Dev-Cpp\Makefile.win" all g++.exe -c mainfermertureportable.cpp -o mainfermertureportable.o
mainfermertureportable.cpp: In function `void Idle()': mainfermertureportable.cpp:10: error: `GLUT_WINDOW_FORMAT_ID' undeclared (first use this function) mainfermertureportable.cpp:10: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
make.exe: *** [mainfermertureportable.o] Error 1
Exécution terminée
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jeudi 21 juillet 2005 à 10:58:50 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

Alcantornet
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Réponse acceptée !
Extrait de glut.h
#if (GLUT_API_VERSION >= 4 || GLUT_XLIB_IMPLEMENTATION >= 13)
#define GLUT_WINDOW_FORMAT_ID ((GLenum) 123)
#endif
alors peut etre essai de télécharger une nouvelle version ou remplace :
void Idle(){
if(glutGet(GLUT_WINDOW_FORMAT_ID)==0) exit(0);
}
par:
void Idle(){
if(glutGet(GLUT_WINDOW_X)==0 && glutGet(GLUT_WINDOW_Y)==0) exit(0);
}
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jeudi 21 juillet 2005 à 11:17:38 |
Re : [Opengl][Glut][Dev- C++ 4.9.9.2] Comment fermer un programme correctement ?

whikie
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merci merci  ca marche pour la deuxieme version void Idle(){ if(glutGet(GLUT_WINDOW_X)==0 && glutGet(GLUT_WINDOW_Y)==0) exit(0); } je n'arrive pas a installer la version 3.7 de glut .Je galere depuis ce matin (depuis que tu m'as parlé de : GLUT_WINDOW_FORMAT_ID.) je dois juste mettre le nouveau fichier glut.h a la place de l'autre ? ou y a t'il d'autres fichiers a remplacer ?
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Cette discussion est classée dans : programme, opengl, fermer, dev, glut
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