lors d'un tracé d'un poly : ya toujours une face qui est devant.FRONT et une derriere BACK. donc avant de tracer le poly, tu dois lui dire en quel matériau il sera devant et derriere. un peu comme les texture, faut les definir avant de tracer. donc tu ne pourras jamais faire de manip de materiau sur les faces la terales puisque c'est lors de la créatuion d'un poly qu'on lui donne ces caractéristiques. donc pour chaque face, tu devras parametrer le matréiau desiré. si tu pige pas, va jeter un oeil sur le red book opengl, car tout y est expliqué !
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