En fait, j'ai rencontré le même problème, pour moi aucuns des conseils donnés au dessus n'ont résolu cet inconvénient.
Ca ne sert à rien de renommer opengl32.dll en opengl.dll car les fonctions implémentées n'ont pas les mêmes noms.
Le message "opengl.dll introuvable" est remplacé par "la fonction *** n'appartient pas ..." un truc dans le genre...En tout cas, ça nous fait une belle jambe...
En fait, il doit s'agir d'un bug de visual à la compilation des liens ( j'ai visual c++ 6), pour résoudre ce problème, il m'a simplement suffit de virer la lib glut.lib dans les liens de l'espace de projet (project ->settings->link), j'ai recompilé puis relancé => et là, miracle ! ça marche.
les libs que j'ai inséré à l'espace de travail sont dans l'ordre : opengl32.lib glu32.lib et glut32.lib normalement ça devrait suffire...(j'ai même viré la glaux.lib).
voilà, si vous n'êtes toujours pas satisfait ben ... bon courage
