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OpenGl distance de vue


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OpenGl distance de vue

samedi 4 mars 2006 à 07:29:16 | OpenGl distance de vue

fireuo

Bonjour je vien de commencer l'openGL et que commence a importer des 'Mess' dans mes projets.
J'ai aussi rencontré un problème que je ne suis pas capable de résoudre.

Le problème est que qunad j'importe un Mess et il est plutot gros (pas beaucoup qunad meme), il est coupé au fond. C'est dure à expliquer.. comme si il aurait une distance maximale de vue... (Comme dans les jeux comme WorldOfWarcraft le fog ou n'importe quel jeux en 3d). C'est comme si il aurait un "fog" mais qui est la par défaul.

Bon si quelqu'un comprend et a déja rencontré se problème j'aimerait bien savoir si il a une facon de le résoudre sinon bien comment le contourner.
samedi 4 mars 2006 à 08:46:57 | Re : OpenGl distance de vue

platon179

Membre Club
Réponse acceptée !
Salut :)

Effectivement, il y a une distance maximale de vue... Tu peux la modifier en utilisant la fonction
   gluPerspective(45.0f, x / y, 1.0f, 1000.0f);

Les parametres sont :
   - l'angle de vue dans la direction Y, 45.0f est une valeur standard
   - Le ratio de la fenêtre, toujours XFenetre / YFenetre
   - La distance du plan proche de vision, tout ce qui est plus proche ne sera pas affiché
   - La distance du plan lointain de vision, tout ce qui est au-delà ne sera pas affiché
 
PS: on dit un mesh en anglais ou modèle 3D en bon francais, mais tout le monde a compris quand meme ;)


Bonne journée @+
samedi 4 mars 2006 à 19:12:39 | Re : OpenGl distance de vue

fireuo

Merci bien voila tout est réglé . Je savais pas que c'était Mesh  C'est peut-être pour ça que je trouvais jamais rien sur Google -_-.


Cette discussion est classée dans : problème, opengl, vue, distance, mess


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