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OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)


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OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)

mercredi 10 novembre 2004 à 23:08:40 | OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)

Xizar

Bonsoir jsuis sur le point d'apprendre un de ses trois moteurs graphique... mais je c pas quelle srais le meilleur...

je c pas les avanetage et les incoveniant de chaque..

help me plz
mercredi 10 novembre 2004 à 23:30:36 | Re : OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)

theidiot

«Bonsoir jsuis sur le point d'apprendre un de ses trois moteurs graphique...»

OpenGL et DirectX ne sont pas des moteurs graphiques mes des bibliothèques graphiques.

«mais je c pas quelle srais le meilleur...»

Tous dépend de ce que tu veux faire. Si tu veux économiser du temps et qu'un moteur de jeux réponds à tes attentes alors utilise le.

Sinon crée ton propre moteur graphique 3D. Avec OpenGL si c'est pour des besoins de portabilité de ton code. Ou DirectX (seulement sur windows)qui est plus complet et qui peut faire autre chose que la graphique.

Mais tous deux peuvent porter des graphiques de hautes performences(si c'est pour débattre de la qualité image je ne crois pas qu'il y est une grande différence sinon minime).
vendredi 12 novembre 2004 à 19:22:11 | Re : OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)

Arnaud16022

Membre Club
Réponse acceptée !
ALLEZ OPENGL !!
au mois avec ca t'es sur d'avoir un max de tutos ( bcp en francais) et de nbreuses src sur cppfrance.

OUéééééééééééééÉÉÉééÉ!
:)
ps, un moteur graphique dit a la lib grapique quels polygones afficher (on n'affiche jamais simultanément TOUS les polys d'une map ca serait trop con), et la lib les affiche a l'écran.
vendredi 12 novembre 2004 à 23:12:01 | Re : OpenGL - Directx - Irrlicht (le meilleur ?)

Xizar

Réponse acceptée !
Jsuis pas sure encore :s


Cette discussion est classée dans : opengl, directx, meilleur, irrlicht


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