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Sujet : OpenGL ou Direct3D [ Archives / Graphique ] (rapapar)

mercredi 15 décembre 2004 à 22:49:15 | OpenGL ou Direct3D

rapapar

Salut,
je cherche a programmer en 3D
J'ai deja utilisé directdrawn pour la 2d et franchement toutes ces déclarations d'objets me prennent le choux, en direct3D ca a l'air pir!

Ma question est la suivante:
vaut il mieu se pencher sur openGL ou sur direct3D pour aborder la 3D
openGL a l'air plus direct comme "langage" de programmation 3D

je sais utiliser les ojets 3D .x en direct3d, openGL a t il son équivalent?


merci

jeudi 23 décembre 2004 à 16:45:05 | Re : OpenGL ou Direct3D

screamX

moi j'utilise openGL est je trouve ça plutot simple et simpa...
il parait que directX et compliqué (du bilou quoi...)

tous dépend la lib que t'utilise pour le fenetrage et la gestion de i/o... glut je trouve ça moyen...


screamX le ridestyler fou !!
visitez mon site : www.pgteam.fr.st

jeudi 30 décembre 2004 à 13:31:16 | Re : OpenGL ou Direct3D

AmK

sans hésiter je répondrai OpenGL !
1/ OpenGL est portable par directX
2/ ya pas que glut pour le fenetrage tu as aussi SDL et GLFW ( http://glfw.sourceforge.net)
3/ OpenGL est plus clair que direct3D niveau code !
4/ pour 3D.x il doit surement y avoir un équivalent voir mieux !

jeudi 30 décembre 2004 à 13:32:02 | Re : OpenGL ou Direct3D

AmK

OpenGL est portable par directX ( en fait je voulais dire pas directX ^^)

lundi 3 janvier 2005 à 21:14:51 | Re : OpenGL ou Direct3D

rapapar

Ok
OpenG semble + accessible

par contre commen incorporer des modeles?

mardi 4 janvier 2005 à 13:25:36 | Re : OpenGL ou Direct3D

AmK

[ Lien ]
chargement des modéles au format .md2 etc....
section Opengl bien sur    


mardi 30 août 2005 à 21:07:55 | Re : OpenGL ou Direct3D

Fireflect

Oui sérieux direct Open GL avec ca tu vas sur Win Linux Mac comme tu veux...tu pourrais par après mettre la lib DirectX mais dans un premier temps utilise O.GL




Cette discussion est classé dans : opengl, 3d, direct3d, air


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