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openGL : Coordonnées d'un objet par defaut


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openGL : Coordonnées d'un objet par defaut

vendredi 26 mars 2004 à 16:49:36 | openGL : Coordonnées d'un objet par defaut

Amanobuo

Membre Club


bonjour,

Sous openGL, lorsque je cree une ligne ou un carrée avec mes vertex, la position par defaut est (0,0,0) et alors je tape mes valeurs par rapport a ce point.

Mais quand j utilise les objets pré-contruit avec glut
comme glutWireSphere(1,30,50); par exemple comment definir ces coordonnées ? (en effet, les 3 parametres correspondent a radius, slice, stack)...

merci ^^
vendredi 26 mars 2004 à 19:27:25 | Re : openGL : Coordonnées d'un objet par defaut

Funto66

C'est simple : tu peux pas lol
En fait c'est pas un problème, tu dois utiliser glTranslatef() après l'appel à ta fonction GLUT.

Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage....


Cette discussion est classée dans : objet, opengl, defaut, coordonnées


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