bonjour,
Sous openGL, lorsque je cree une ligne ou un carrée avec mes vertex, la position par defaut est (0,0,0) et alors je tape mes valeurs par rapport a ce point.
Mais quand j utilise les objets pré-contruit avec glut
comme glutWireSphere(1,30,50); par exemple comment definir ces coordonnées ? (en effet, les 3 parametres correspondent a radius, slice, stack)...
merci ^^