Réponse acceptée !
salut,
Le stencil buffer, c'est un buffer supplémentaire. Tu peux t'en servir pour gérer les réflections (miroirs par exemple), ou les ombres. Ce sont ses principales utilisations. Attention cependant, certaines cartes plus anciennes n'en ont pas (Voodoo par exemple).
En ce qui concerne glColorMask, ca sert à définir une sorte de filtre pour organiser comme tu le souhaites les couleurs qui sont affichées (je crois, je connais pas très bien). Si par exemple, tu définis le rouge comme masque, tout ce qui sera rouge dans ta texture ne sera pas affiché, comme une sorte de transparence en fait. Pour plus d'infos, je te conseille les références, que tu peux trouver sur le 'net : le Red Book & le Blue Book, malheureusement en anglais, mais bon...

Voilà, en espérant t'avoir filé un bon coup de main, bonne prog & a bientôt
