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[OpenGL] Chute d'eau - Générateur particules d'eau


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[OpenGL] Chute d'eau - Générateur particules d'eau

jeudi 11 mai 2006 à 00:36:49 | [OpenGL] Chute d'eau - Générateur particules d'eau

ymerej

Bonjour à tous,

je souhaite réaliser une chute d'eau (cascade) en OpenGL dans ce style là :


ScreenShot d'un screenSaver (il est beau einh ?)

Je suis donc à la recherche de tutoriaux (anglais-français) ou sources C++ qui pourraient m'aider donc par exemple :
- générateur de particules d'eau
- ondulation de l'eau
- textures d'eau
etc.

Si vous avez çà sous la main, je suis preneur.
jeudi 11 mai 2006 à 08:41:07 | Re : [OpenGL] Chute d'eau - Générateur particules d'eau

laurent1024

Recherche opengl  particules sur le site, tu auras deja pas mal de sources à regarder

++



Cette discussion est classée dans : opengl, générateur, chute, particules, eau


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