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opengl bug
mardi 4 mai 2004 à 19:33:39 |
opengl bug

darmoor
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Voila je vien de debuter dans l'openGL et selon le tutorial jai fait ce qu'il falai et sa me marque une erreur: le code: #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h>
#define HInst hInstance
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, //Handle de la fenêtre UINT uMsg, //Message WPARAM wParam, //Paramètre word LPARAM lParam ) //Paramètre long { if (uMsg==WM_CLOSE) {PostQuitMessage(0);return 0;} else return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); }
WNDCLASS WindowClass = { 0, //Style WinProc, //Procédure pour la gestion des messages 0, //octets supplémentaires à allouer à la classe 0, //octets supplémentaires à allouer à la fenêtre HInst, //Handle du programme 0, //Icône 0, //Curseur 0, //Couleur d'arrière-plan NULL, //Pointeur sur le menu associé à la classe "La classe!" //Nom de la classe fenêtre }; if (!RegisterClass(&WindowClass)) exit(1);
HWND OpenGLWindow = CreateWindow ( "La classe!", //Classe de la fenêtre "Fenêtre OpenGL", //Nom de la fenêtre WS_VISIBLE | WS_BORDER, //Caractéristiques 0, //Position x 0, //Position y 640, //Largeur 480, //Hauteur 0, //Handle de la fenêtre mère 0, //Identifiant de la fenêtre fille HInst, //HINSTANCE du programme NULL /*Chaine de caractère envoyée en paramètre lors de la création de la fenêtre*/ );
if (!OpenGLWindow) exit(1);
MSG msg; do { while (PeekMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0,PM_NOREMOVE)) {
if(!GetMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0)) exit(0); DispatchMessage(&msg);
} } while(1);
return 0; //(pour la forme) }
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et jai compilé sous VC++ 6: ompiling... debut.cpp C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\projet_opengl\debut.cpp(19) : error C2601: 'WinProc' : local function definitions are illegal Error executing cl.exe.
projet_opengl.exe - 1 error(s), 0 warning(s)
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Donc si vous savez ce qui ne vas pas merci de me dire merci ############# #Hasta#La#Vista# ############# #Bye#Bye# ########
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mardi 4 mai 2004 à 22:17:20 |
Re : opengl bug

djl
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c'est un gros bordel ce code, tu m'etonne que ca compile pas
tu est sur que tu a bien recopier?
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mercredi 5 mai 2004 à 07:15:21 |
Re : opengl bug

darmoor
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nan mais jai un peux tout revu: #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h>
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); HINSTANCE HInst; /***************************************************************************************/
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
HInst = hInstance;
WNDCLASS WindowClass = { 0, //Style WinProc, //Procédure pour la gestion des messages 0, //octets supplémentaires à allouer à la classe 0, //octets supplémentaires à allouer à la fenêtre HInst, //Handle du programme 0, //Icône 0, //Curseur 0, //Couleur d'arrière-plan NULL, //Pointeur sur le menu associé à la classe "La classe!" //Nom de la classe fenêtre }; if (!RegisterClass(&WindowClass)) exit(1);
HWND OpenGLWindow = CreateWindow ( "La classe!", //Classe de la fenêtre "Fenêtre OpenGL", //Nom de la fenêtre WS_VISIBLE | WS_BORDER, //Caractéristiques 0, //Position x 0, //Position y 640, //Largeur 480, //Hauteur 0, //Handle de la fenêtre mère 0, //Identifiant de la fenêtre fille HInst, //HINSTANCE du programme NULL /*Chaine de caractère envoyée en paramètre lors de la création de la fenêtre*/ );
if (!OpenGLWindow) exit(1);
MSG msg; do { while (PeekMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0,PM_NOREMOVE)) { if(!GetMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0)) exit(0); DispatchMessage(&msg); } } while(1); return 0; //(pour la forme) } /********************************************************************************************/
LRESULT CALLBACK WinProc( HWND hwnd, //Handle de la fenêtre UINT uMsg, //Message WPARAM wParam, //Paramètre word LPARAM lParam ) //Paramètre long { if (uMsg==WM_CLOSE) { PostQuitMessage(0); return 0; } else return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
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Je me demande si là sa va car mon compilateur qu tout vas bien donc j'ai tout repris dans ma tete et c'est bon. Ya vait unbleme avec la declaration de la fonction WinProc Voila ############# #Hasta#La#Vista# ############# #Bye#Bye# ########
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mercredi 5 mai 2004 à 07:33:12 |
Re : opengl bug

djl
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tu l'a dit la ca va
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Cette discussion est classée dans : code, opengl, classe, fenêtre, hinstance
Répondre à ce message
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