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opengl bug


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opengl bug

mardi 4 mai 2004 à 19:33:39 | opengl bug

darmoor

Voila je vien de debuter dans l'openGL et selon le tutorial jai fait ce qu'il falai et sa me marque une erreur:

le code:


#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

#define HInst hInstance

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{

LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, //Handle de la fenêtre
UINT uMsg, //Message
WPARAM wParam, //Paramètre word
LPARAM lParam ) //Paramètre long

{
if (uMsg==WM_CLOSE)
{PostQuitMessage(0);return 0;}
else
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}


WNDCLASS WindowClass =
{ 0, //Style
WinProc, //Procédure pour la gestion des messages
0, //octets supplémentaires à allouer à la classe
0, //octets supplémentaires à allouer à la fenêtre
HInst, //Handle du programme
0, //Icône
0, //Curseur
0, //Couleur d'arrière-plan
NULL, //Pointeur sur le menu associé à la classe
"La classe!" //Nom de la classe fenêtre
};
if (!RegisterClass(&WindowClass)) exit(1);

HWND OpenGLWindow = CreateWindow
(
"La classe!", //Classe de la fenêtre
"Fenêtre OpenGL", //Nom de la fenêtre
WS_VISIBLE | WS_BORDER, //Caractéristiques
0, //Position x
0, //Position y
640, //Largeur
480, //Hauteur
0, //Handle de la fenêtre mère
0, //Identifiant de la fenêtre fille
HInst, //HINSTANCE du programme
NULL /*Chaine de caractère envoyée
en paramètre lors de la création
de la fenêtre*/
);

if (!OpenGLWindow) exit(1);

MSG msg;
do
{
while (PeekMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0,PM_NOREMOVE))
{


if(!GetMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0)) exit(0);
DispatchMessage(&msg);


}
}
while(1);

return 0; //(pour la forme)
}



et jai compilé sous VC++ 6:


ompiling...
debut.cpp
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\MyProjects\projet_opengl\debut.cpp(19) : error C2601: 'WinProc' : local function definitions are illegal
Error executing cl.exe.

projet_opengl.exe - 1 error(s), 0 warning(s)


Donc si vous savez ce qui ne vas pas merci de me dire merci

#############
#Hasta#La#Vista#
#############
#Bye#Bye#
########
mardi 4 mai 2004 à 22:17:20 | Re : opengl bug

djl


c'est un gros bordel ce code, tu m'etonne que ca compile pas

tu est sur que tu a bien recopier?
mercredi 5 mai 2004 à 07:15:21 | Re : opengl bug

darmoor

nan mais jai un peux tout revu:


#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>



LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );

HINSTANCE HInst;

/***************************************************************************************/

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{

HInst = hInstance;

WNDCLASS WindowClass =
{ 0, //Style
WinProc, //Procédure pour la gestion des messages
0, //octets supplémentaires à allouer à la classe
0, //octets supplémentaires à allouer à la fenêtre
HInst, //Handle du programme
0, //Icône
0, //Curseur
0, //Couleur d'arrière-plan
NULL, //Pointeur sur le menu associé à la classe
"La classe!" //Nom de la classe fenêtre
};

if (!RegisterClass(&WindowClass)) exit(1);

HWND OpenGLWindow = CreateWindow
(
"La classe!", //Classe de la fenêtre
"Fenêtre OpenGL", //Nom de la fenêtre
WS_VISIBLE | WS_BORDER, //Caractéristiques
0, //Position x
0, //Position y
640, //Largeur
480, //Hauteur
0, //Handle de la fenêtre mère
0, //Identifiant de la fenêtre fille
HInst, //HINSTANCE du programme
NULL /*Chaine de caractère envoyée
en paramètre lors de la création
de la fenêtre*/
);

if (!OpenGLWindow) exit(1);

MSG msg;
do
{
while (PeekMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0,PM_NOREMOVE))
{
if(!GetMessage(&msg,OpenGLWindow,0,0)) exit(0);
DispatchMessage(&msg);
}
}

while(1);
return 0; //(pour la forme)
}
/********************************************************************************************/

LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, //Handle de la fenêtre
UINT uMsg, //Message
WPARAM wParam, //Paramètre word
LPARAM lParam ) //Paramètre long

{
if (uMsg==WM_CLOSE)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
else
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);


}



Je me demande si là sa va car mon compilateur qu tout vas bien donc j'ai tout repris dans ma tete et c'est bon.
Ya vait unbleme avec la declaration de la fonction WinProc

Voila
#############
#Hasta#La#Vista#
#############
#Bye#Bye#
########
mercredi 5 mai 2004 à 07:33:12 | Re : opengl bug

djl


tu l'a dit
la ca va


Cette discussion est classée dans : code, opengl, classe, fenêtre, hinstance


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