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OpenGL avec GLUT please help
jeudi 7 juillet 2005 à 12:41:31 |
OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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Je viens d'essayer de recopier tel quel un tutorial qu'on m'avait donné sur le net. J'arrive à obtenir ce que je suis censé avoir, pendant environ 1/10 seconde. après le dessin semble se barrer de l'écran en direction du coin en haut à droite à vitesse V avant de disparâitre totalement alors que dans le tuto il n'y a pas d'instruction de mouvement. Je ne comprend pas.... Pour ceux qui auraient le temps de se pencher sur la question, voila le code, que d'ailleurs certains d'entre vous doivent connâitre puisqu'il est tiré du tuto de Antoine Bouthors. Peut ^tre sont-ce uniquement mes dll qui merdent? Mais je les ai dl dans un pack sur www.orion3d.fr.st donc je pense qu'elle devaient marcher chez le posteur. merci d'avance : #include<gl/glut.h> int WindowName; double a=0; void Reshape(int width, int height) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective( 45, (float)width/(float)height, 0, 100 ); //Pour les explications, lire le tutorial sur OGL et win glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Optionnel } void InitGL(void) { } void Draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluLookAt(5,5,5,0,0,0,0,1,0); glBegin(GL_QUADS); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(-1,1,1); //1 face glVertex3i(1,1,-1); glVertex3i(1,-1,-1); glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,1,-1); //2 faces glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(1,-1,-1); glVertex3i(1,1,-1); //3 faces glVertex3i(-1,1,1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,1,-1); //4 faces glVertex3i(-1,1,-1); glVertex3i(-1,1,1); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,1,-1); //5 faces glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(1,-1,-1); //6 faces glEnd(); //"Cette fois, j'le sens bien..." glutSwapBuffers(); //glutSwapBuffers(); pour glut glutPostRedisplay(); //Uniquement pour GLUT } int main( int argc, char *argv[ ], char *envp[ ] ) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); //Optionnel WindowName = glutCreateWindow("Ma première fenêtre OpenGL !"); glutFullScreen(); //Optionnel glutReshapeFunc(Reshape); glutDisplayFunc(Draw); InitGL(); glutMainLoop(); return 0; }
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jeudi 7 juillet 2005 à 17:16:00 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

asmanur
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manque un glLoadIdentity avant gluLookAt pour réinitialiser la matrice sinon tu enchaines mvt sur mvt
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jeudi 7 juillet 2005 à 19:46:39 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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effectivement ca vas mieux. Par cotre, nouveau problème du coup. Dans la suite du tuto, la fonction InitGL devient :
void InitGL(void) {glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); }
Or quand je met ça (en fait même avant) l'affichage déconne, alors qu'il est dit que c'est censé le stabiliser. En fait je suis censé obtenir o final un cube avec des faces de différentes couleures, mais moi g des faces qui manquent et d'autres qui sont troncquées.
S que quelqu'un saurait me dire pkoi ? Please !
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jeudi 7 juillet 2005 à 19:52:43 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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Je vien de faire le test : même si je n'affiche qu'une face à la fois, avec ou sans le glenable(gl_depth_test) la face s'affiche mal, enfin ca dépend de la face, mais certaines faces avant n'affichent qu'un triangle !
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jeudi 7 juillet 2005 à 19:55:26 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

asmanur
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hum hum glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); t'es sur d'avoir bien copier collé ?? j'opterais pour glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); mais je suis pas sur que ce soit sa tu pourrais remettre le code en entire et indiquez l'adresse du tuto stp?
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jeudi 7 juillet 2005 à 21:14:33 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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voila la page ou j'en suis dans le tuto (bien sur il faut aussi se rapporter aux chapitres précédents, mais je ne suis pas très avancé pour le moment
Sinon, le code en entier :
#include<gl/glut.h>
int WindowName; double a=0;
void Reshape(int width, int height) { glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective( 45, (float)width/(float)height, 0, 100 ); //Pour les explications, lire le tutorial sur OGL et win glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Optionnel }
void InitGL(void) {glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); } void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(5,5,5,0,0,0,0,1,0); glBegin(GL_QUADS);
glColor3d(1,0,0); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(-1,1,1); //1 face
glColor3d(0,1,0); glVertex3i(1,1,-1); glVertex3i(1,-1,-1); glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,1,-1); //2 faces
glColor3d(0,0,1); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(1,-1,-1); glVertex3i(1,1,-1); //3 faces
glColor3d(0,1,1); glVertex3i(-1,1,1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,1,-1); //4 faces
glColor3d(1,1,0); glVertex3i(-1,1,-1); glVertex3i(-1,1,1); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,1,-1); //5 faces
glColor3d(1,0,1); glVertex3i(-1,-1,-1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(1,-1,-1); //6 faces glEnd(); //"Cette fois, j'le sens bien..."
glutSwapBuffers(); //glutSwapBuffers(); pour glut glutPostRedisplay(); //Uniquement pour GLUT }
int main( int argc, char *argv[ ], char *envp[ ] ) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); //Optionnel WindowName = glutCreateWindow("Ma première fenêtre OpenGL !"); glutFullScreen(); //Optionnel InitGL(); glutReshapeFunc(Reshape); glutDisplayFunc(Draw); glutMainLoop(); return 0; }
Merci d'avance !
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vendredi 8 juillet 2005 à 07:06:10 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

asmanur
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il manque glClearColor comme je l'ai dit avant et mets ton couple LookAt+LoadIdentity avant le premier glClear sinon a parrt ca je vois rien d'autre
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vendredi 8 juillet 2005 à 11:34:28 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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Merci de la réponse mais ca n'as rien modifié.
Voila ce que j'obtient.
http://programmer.free.fr/opengl.jpg
Sachant que dans le tutos ils cherchent a faire afficher un cube.
S que C possible que ce soit a cause de DEV-C++ ? g deja pu remarquer dans certains cas qu'il faisait des trucs bizzars !
Ou alors mal config ?
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vendredi 8 juillet 2005 à 18:33:32 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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Pkoi le fait de mettre glBegins(GL_QUADS); me fait un carré dans le cas de :
glColor3d(1,0,0); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(-1,-1,1); glVertex3i(-1,1,1);
et me fait un triangle dans le cas de :
glColor3d(0,0,1); glVertex3i(1,1,1); glVertex3i(1,-1,1); glVertex3i(1,-1,-1); glVertex3i(1,1,-1);
Qqun pourrai-il m'expliquer please ?
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vendredi 8 juillet 2005 à 18:39:16 |
Re : OpenGL avec GLUT please help

mondrone
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Et quand je remet je DEPTH_TESTn le 1° me fait un triangle et le deuxième rien du tout ?????????
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Cette discussion est classée dans : int, faces, gl, glut, glvertex3i
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