Bonjour, je suis en train de réaliser un jeu de tir a l'arc en 3D avec opengl, et j'ai un souci pour dessiner la flèche: en gros j'ai créé un cylindre pour le tube de ma flèche avec une texture bois, là pas de problème, et il faut que je masque une partie du cylindre pour faire l'encoche de la flèche et la je sais pas comment faire. Il parait qu'il faut utiliser alpha mais je ne sais pas comment faire.