Salut!
Je cherche a créer une image 3D d'une taille supérieure à l'écran (ex 5000x5000) en OpenGL mais qui est fixe. Donc j'aimerais pouvoir me déplacer latéralement et verticalement dans cette image mais il n'y a pas besoin de la recalculer à chaque itération normalement.
Mes questions sont les suivantes: est-il possible, et si oui comment faire pour qu'OpenGL travaille sur un buffer afin de stocker cette image de grande taille en mémoire?
Idéalement mon code devrait avoir la forme suivante:
Initialisation
{
...
DessineImage(buffer);
}
MainLoop
{
...
CopyBufferToScreen(x,y); //ou x et y indiquent quelle partie du buffer est copiée sur l'écran
}
Merci pour vos réponses.