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opengl 2d


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opengl 2d

samedi 4 octobre 2008 à 15:02:11 | opengl 2d

djotto

Salut!

Je cherche a créer une image 3D d'une taille supérieure à l'écran (ex 5000x5000) en OpenGL mais qui est fixe. Donc j'aimerais pouvoir me déplacer latéralement et verticalement dans cette image mais il n'y a pas besoin de la recalculer à chaque itération normalement.

Mes questions sont les suivantes: est-il possible, et si oui comment faire pour qu'OpenGL travaille sur un buffer afin de stocker cette image de grande taille en mémoire?

Idéalement mon code devrait avoir la forme suivante:

Initialisation
{
    ...
    DessineImage(buffer);
}

MainLoop
{
    ...
    CopyBufferToScreen(x,y);   //ou x et y indiquent quelle partie du buffer est copiée sur l'écran
}


Merci pour vos réponses.


Cette discussion est classée dans : buffer, taille, image, opengl, 2d


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