Ahhhh ben voilà une réponse qu'elle est bonne,
c'est pas bête effectivement, j'y avait pas pensé

Sinon, je me paume un peu dans l'utilisation des matrices GL_PROJECTION et GL_MODELVIEW et des fonctions glFrustum ou gluPerspective...
J'aimerai bien faire un zoom, je pense qu'il y a plusieur solutions, jouer sur la position en z, ou alors, modifier la matrice GL_PROJECTION, laquelle c'est la mieux ?? sachant que la deuxième pose la question : quand est-ce qu'on rentre dans l'objet ???
J'aimerai aussi que quand je resize ma fenêtre OpenGL, le ratio reste le même, plus précisément, que les proportion soient gardées pour les objets à l'affichage et que seul l'angle de vu soit agrandit ou rapetit en horizontal ou vertical... bref quand j'étire ma fenêtre horizontalement que mon carré reste un carré et pas un rectangle. pour l'instant j'utilise glfrustum(-1.0,1.0,-1.0,1.0, 0.1,1000); pour modifier la GL_PROJECTION et ça me transforme mon carré en rectangle, ça vient bien de là non ???
Si il y a un petit lien qui décrit bien les fonctions les différentes phylosophies entre gluPerspective et glFrustum par ex ...
Merci encore
L'intelligence est la chose la mieux répartie chez l'homme, car quoi qu'il en soit pourvu, il a toujours l'impression d'en avoir assez. "Descartes"