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Object independant de la position de la camera


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Object independant de la position de la camera

lundi 17 mars 2008 à 14:26:53 | Object independant de la position de la camera

sem16

Hello tout le monde,
j'ai un petit probleme en OpenGL que j'arrive pas a resoudre. J'ai un strip compose de mesh triangulaire avec un legend à afficher. J'aimerais faire bouger la camera autour du strip sans que la legend bouge.(J'aimerais avoir la legend tjrs visible et dans la meme position).
Vous avez un idee de comment faire???

Merci beaucoup , ciao ciao
Samuele
lundi 17 mars 2008 à 18:24:38 | Re : Object independant de la position de la camera

luhtor

Réponse acceptée !
Réinitialiser ta modelview avant d'affichier ta légende et après avoir afficher ta scène.
mardi 18 mars 2008 à 08:25:27 | Re : Object independant de la position de la camera

sem16

Hello, merci de ta reponse....mais je coprend pas trop :'(....ça veut dire que apres avoir dessiné mais scene je fait un glMatrixMode(GL_MODELVIEW);c'est correct? Car j'ai essaie mais ça marche pas....qu'est que tu entend dire par réinitialiser???
Merci beaucoup
Samuele
mardi 18 mars 2008 à 08:31:18 | Re : Object independant de la position de la camera

sem16

Hello,je suis désolé....maitenaint j'ai reussit....
Merci merci...
ciao ciao
mardi 18 mars 2008 à 11:01:35 | Re : Object independant de la position de la camera

luhtor

Réponse acceptée !
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Elle ne fait rien cette fonction à part spécifier sur quelle matrice seront appliquées les fonctions suivantes:

glLoadIdentity(); // réinitialise le matrice courante (définit par glMatrixMode)


Cette discussion est classée dans : position, camera, object, independant, legend


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