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Nommer les axes en opengl


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Nommer les axes en opengl

mardi 1 mars 2005 à 10:23:54 | Nommer les axes en opengl

klidou

est ce possible d'inserer une zone texte dans un espace opengl?
(pour nommer les axes de coordonnees x,y).

merci pour vos reponses.

mardi 1 mars 2005 à 10:40:08 | Re : Nommer les axes en opengl

JCDjcd

Réponse acceptée !
tu veux que le texte soit 3D ou qu'il soit 2D "scotché" a l'écran ?




Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
mardi 1 mars 2005 à 17:28:56 | Re : Nommer les axes en opengl

klidou

c pour plotter un signal en 2D avec les axes x et y, scothé ce serait mieux.
mardi 1 mars 2005 à 18:10:07 | Re : Nommer les axes en opengl

JCDjcd

tu peux le faire avec wglUseFontOutlines, j'ai fait une source la dessus, "Texte en openGL"



Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
mercredi 9 mars 2005 à 10:07:15 | Re : Nommer les axes en opengl

klidou

G essaye a partir de ton programme de printer un text mais rien ne s'affiche. Voila ce que je fait:

   //couleur du texte
   glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
   // Pushes The Display List Bits
   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);   
   glListBase(glGenLists(256));
   // Draws The Display List Text
   glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, "hello");  
   glPopAttrib(); 
   glFlush();
   
G essaye d'etablir un font avant (avec wglUseFontOutlines) et toujours rien a l'ecran.

Quelqu'un pourrait m'aider : je veux juste afficher un text en 2D fixe en lui precisant l'emplacement..

Merci de votre aide

samedi 12 mars 2005 à 18:53:37 | Re : Nommer les axes en opengl

JCDjcd

wglUseFontOutlines(hdc,0,256,1000,0.01F,5.F,WGL_FONT_POLYGONS,gmf);

          glPushMatrix();
            glRotated(((double)i)*90.,1.,0.,0.);
            glTranslated(-450.,-40.,75.);
            PrintTextInBox(gmf,"hello",900.,80.);
          glPopMatrix();



Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?


Cette discussion est classée dans : opengl, nommer, axes


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