begin process at 2012 02 11 17:59:11
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive C/C++

 > 

Archives

 > 

Au secours

 > 

nombre généré aléatoirement


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

nombre généré aléatoirement

jeudi 27 mars 2003 à 18:08:50 | nombre généré aléatoirement

chris5874

bonjour,
je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
merci d'avance!
jeudi 27 mars 2003 à 18:15:42 | Re : nombre généré aléatoirement

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
nbr = rand();
chaque appel de rand() en produira un.
BruNews, ciao...


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> bonjour,
> je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> merci d'avance!
jeudi 27 mars 2003 à 18:19:41 | Re : nombre généré aléatoirement

chris5874

merci de m'avoir répondu aussi vite!
j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
merci pour ton aide!



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> nbr = rand();
> chaque appel de rand() en produira un.
> BruNews, ciao...
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > bonjour,
> > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > merci d'avance!
>
jeudi 27 mars 2003 à 18:34:51 | Re : nombre généré aléatoirement

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
si c'est pour Win32
#include <windows.h> suffit pour quasi tout
si console dos antique, pas mon rayon.
BruNews, ciao...


-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> merci de m'avoir répondu aussi vite!
> j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> merci pour ton aide!
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > nbr = rand();
> > chaque appel de rand() en produira un.
> > BruNews, ciao...
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > bonjour,
> > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > merci d'avance!
> >
>
jeudi 27 mars 2003 à 19:09:39 | Re : nombre généré aléatoirement

Beuss

pour console le truc standard C
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

srand((unsigned) time(NULL));
int nbr = rand()%[borne supérieure];

tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> si c'est pour Win32
> #include <windows.h> suffit pour quasi tout
> si console dos antique, pas mon rayon.
> BruNews, ciao...
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > merci de m'avoir répondu aussi vite!
> > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> > merci pour ton aide!
> >
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > > nbr = rand();
> > > chaque appel de rand() en produira un.
> > > BruNews, ciao...
> > >
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > bonjour,
> > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > > merci d'avance!
> > >
> >
>
vendredi 28 mars 2003 à 19:26:21 | Re : nombre généré aléatoirement

chris5874


dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure!
auriez vous par hasard une solution?
au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer!
je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps!
merci de m'aider!



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> pour console le truc standard C
> #include <stdlib.h>
> #include <time.h>
>
> srand((unsigned) time(NULL));
> int nbr = rand()%[borne supérieure];
>
> tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > si c'est pour Win32
> > #include <windows.h> suffit pour quasi tout
> > si console dos antique, pas mon rayon.
> > BruNews, ciao...
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > merci de m'avoir répondu aussi vite!
> > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> > > merci pour ton aide!
> > >
> > >
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > > > nbr = rand();
> > > > chaque appel de rand() en produira un.
> > > > BruNews, ciao...
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > > bonjour,
> > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > > > merci d'avance!
> > > >
> > >
> >
>
vendredi 28 mars 2003 à 23:09:24 | Re : nombre généré aléatoirement

chris5874

je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé!
j'ai enfin trouvé la solution à mon problème!
encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation!
longue vie au réseau code sources car il la mérite!
merci à tous!



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

>
> dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure!
> auriez vous par hasard une solution?
> au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer!
> je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps!
> merci de m'aider!
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > pour console le truc standard C
> > #include <stdlib.h>
> > #include <time.h>
> >
> > srand((unsigned) time(NULL));
> > int nbr = rand()%[borne supérieure];
> >
> > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1
> >
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > si c'est pour Win32
> > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout
> > > si console dos antique, pas mon rayon.
> > > BruNews, ciao...
> > >
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > merci de m'avoir répondu aussi vite!
> > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> > > > merci pour ton aide!
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > > > > nbr = rand();
> > > > > chaque appel de rand() en produira un.
> > > > > BruNews, ciao...
> > > > >
> > > > >
> > > > > -------------------------------
> > > > > Réponse au message :
> > > > > -------------------------------
> > > > >
> > > > > > bonjour,
> > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > > > > merci d'avance!
> > > > >
> > > >
> > >
> >
>
samedi 29 mars 2003 à 01:04:07 | Re : nombre généré aléatoirement

Beuss

désolé, tu ne dois pas écrire borne supérieure, tu dois le remplacer par la valeur que tu veux pour ta borne supérieure,, désolé de ne pas avoir été assez précis



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé!
> j'ai enfin trouvé la solution à mon problème!
> encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation!
> longue vie au réseau code sources car il la mérite!
> merci à tous!
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> >
> > dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure!
> > auriez vous par hasard une solution?
> > au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer!
> > je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps!
> > merci de m'aider!
> >
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > > pour console le truc standard C
> > > #include <stdlib.h>
> > > #include <time.h>
> > >
> > > srand((unsigned) time(NULL));
> > > int nbr = rand()%[borne supérieure];
> > >
> > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1
> > >
> > >
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > si c'est pour Win32
> > > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout
> > > > si console dos antique, pas mon rayon.
> > > > BruNews, ciao...
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite!
> > > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> > > > > merci pour ton aide!
> > > > >
> > > > >
> > > > >
> > > > > -------------------------------
> > > > > Réponse au message :
> > > > > -------------------------------
> > > > >
> > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > > > > > nbr = rand();
> > > > > > chaque appel de rand() en produira un.
> > > > > > BruNews, ciao...
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > -------------------------------
> > > > > > Réponse au message :
> > > > > > -------------------------------
> > > > > >
> > > > > > > bonjour,
> > > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > > > > > merci d'avance!
> > > > > >
> > > > >
> > > >
> > >
> >
>
samedi 29 mars 2003 à 10:20:58 | Re : nombre généré aléatoirement

chris5874

c pas grave,j'avais trouvé la solution à ce problème hier soir en consultant des bouquins de c++.
je te remercie qd meme de m'avoir aidé!
merci ++



-------------------------------
Réponse au message :
-------------------------------

> désolé, tu ne dois pas écrire borne supérieure, tu dois le remplacer par la valeur que tu veux pour ta borne supérieure,, désolé de ne pas avoir été assez précis
>
>
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé!
> > j'ai enfin trouvé la solution à mon problème!
> > encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation!
> > longue vie au réseau code sources car il la mérite!
> > merci à tous!
> >
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > >
> > > dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure!
> > > auriez vous par hasard une solution?
> > > au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer!
> > > je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps!
> > > merci de m'aider!
> > >
> > >
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > pour console le truc standard C
> > > > #include <stdlib.h>
> > > > #include <time.h>
> > > >
> > > > srand((unsigned) time(NULL));
> > > > int nbr = rand()%[borne supérieure];
> > > >
> > > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1
> > > >
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > > si c'est pour Win32
> > > > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout
> > > > > si console dos antique, pas mon rayon.
> > > > > BruNews, ciao...
> > > > >
> > > > >
> > > > > -------------------------------
> > > > > Réponse au message :
> > > > > -------------------------------
> > > > >
> > > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite!
> > > > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles!
> > > > > > merci pour ton aide!
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > -------------------------------
> > > > > > Réponse au message :
> > > > > > -------------------------------
> > > > > >
> > > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand
> > > > > > > nbr = rand();
> > > > > > > chaque appel de rand() en produira un.
> > > > > > > BruNews, ciao...
> > > > > > >
> > > > > > >
> > > > > > > -------------------------------
> > > > > > > Réponse au message :
> > > > > > > -------------------------------
> > > > > > >
> > > > > > > > bonjour,
> > > > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement,
> > > > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre.
> > > > > > > > merci d'avance!
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > >
> > > >
> > >
> >
>


Cette discussion est classée dans : cherche, nombre, généré, aléatoirement


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

arf j y arrive po (chaine de carac) [ par mouss24 ] Voila je cherche a faire un algo qui me sort le nombre d iteration d un nombre dans une chaineex : j ecris3 5 4 6 7 55 345 8 5 4 5 55 3 3et il me sort Générer des Caractèeres aléatoirement [ par cricri_b34 ] Jaimerais apprendra comment générer des caractères aléatoirement:Pour générer des nombre, j'utilise:rand() % 100 + 1je sait qu gestion de nombre d'utilisateur [ par progrima ] bonjour tout le monde!!!je cherche une facon de controle de nombre d'utilisateur.j'explique:si par exemple pour une application le nombre d'utilisateu [SDL - OpenGL - POO] cherche collaborateurs pour jeu 2D [ par MrdJack ] salut, je projetes de faire un jeu 2D de type bomberman/dynablaster en SDL/OpenGL/POO, je cherche des programmeurs interressé ayant juste des notions textBox Windows Forms sous Vc++ 7 [ par mirax ] Bonjour a tous! J'utilise une textbox en windows forms qui recoit independement des chaines de caracteres via un socket UDP. J'aimerai que le slider d Bit par pixel [ par vangeurmasker ] Je cherche une fonction qui permette de me retourner le nombre de bit par pixel actuellement utilisé par windows (nombre de couleurs). Le but est de c Nombre Secret `(Probleme de Proba...) [ par albert0 ] Bonsoir, Voila, je suis en train de faire un algorithme, le but est est de trouve un "Nombre secret" ce nombre secret est generé par un Random: Floa Cherche prof C++ [ par MATHIS49 ] Bonjour , Je cherche un étudiant qui pourrait me donner des cours de C++  niveau débutant. La connaissance d'opengl serait un plus. Remuneration : cherche logiciel streaming video webcam [ par yasminabob ] Bonjour , je cherche un programme pour envoyer depuis un ordinateur le flux audio/video d'une webcam en mode live ( 20/25 images secondes environ ) et nombre aléatoire [ par dams05 ] comment fait on pour généré un nombre aléatoire en c++?


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,515 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales