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nombre généré aléatoirement
jeudi 27 mars 2003 à 18:08:50 |
nombre généré aléatoirement

chris5874
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bonjour, je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. merci d'avance!
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jeudi 27 mars 2003 à 18:15:42 |
Re : nombre généré aléatoirement

BruNews
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srand(GetTickCount()); // initialise seedRand nbr = rand(); chaque appel de rand() en produira un. BruNews, ciao...
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> bonjour, > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > merci d'avance!
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jeudi 27 mars 2003 à 18:19:41 |
Re : nombre généré aléatoirement

chris5874
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merci de m'avoir répondu aussi vite! j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! merci pour ton aide!
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > nbr = rand(); > chaque appel de rand() en produira un. > BruNews, ciao... > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > bonjour, > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > merci d'avance! >
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jeudi 27 mars 2003 à 18:34:51 |
Re : nombre généré aléatoirement

BruNews
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si c'est pour Win32 #include <windows.h> suffit pour quasi tout si console dos antique, pas mon rayon. BruNews, ciao...
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> merci de m'avoir répondu aussi vite! > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > merci pour ton aide! > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > nbr = rand(); > > chaque appel de rand() en produira un. > > BruNews, ciao... > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > bonjour, > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > merci d'avance! > > >
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jeudi 27 mars 2003 à 19:09:39 |
Re : nombre généré aléatoirement

Beuss
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pour console le truc standard C #include <stdlib.h> #include <time.h>
srand((unsigned) time(NULL)); int nbr = rand()%[borne supérieure];
tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> si c'est pour Win32 > #include <windows.h> suffit pour quasi tout > si console dos antique, pas mon rayon. > BruNews, ciao... > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > merci de m'avoir répondu aussi vite! > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > > merci pour ton aide! > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > > nbr = rand(); > > > chaque appel de rand() en produira un. > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > bonjour, > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > > merci d'avance! > > > > > >
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vendredi 28 mars 2003 à 19:26:21 |
Re : nombre généré aléatoirement

chris5874
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dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure! auriez vous par hasard une solution? au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer! je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps! merci de m'aider!
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> pour console le truc standard C > #include <stdlib.h> > #include <time.h> > > srand((unsigned) time(NULL)); > int nbr = rand()%[borne supérieure]; > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1 > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > si c'est pour Win32 > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout > > si console dos antique, pas mon rayon. > > BruNews, ciao... > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite! > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > > > merci pour ton aide! > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > > > nbr = rand(); > > > > chaque appel de rand() en produira un. > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > bonjour, > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > > > merci d'avance! > > > > > > > > > >
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vendredi 28 mars 2003 à 23:09:24 |
Re : nombre généré aléatoirement

chris5874
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je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé! j'ai enfin trouvé la solution à mon problème! encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation! longue vie au réseau code sources car il la mérite! merci à tous!
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> > dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure! > auriez vous par hasard une solution? > au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer! > je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps! > merci de m'aider! > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > pour console le truc standard C > > #include <stdlib.h> > > #include <time.h> > > > > srand((unsigned) time(NULL)); > > int nbr = rand()%[borne supérieure]; > > > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1 > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > si c'est pour Win32 > > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout > > > si console dos antique, pas mon rayon. > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite! > > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > > > > merci pour ton aide! > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > > > > nbr = rand(); > > > > > chaque appel de rand() en produira un. > > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > Réponse au message : > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > bonjour, > > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > > > > merci d'avance! > > > > > > > > > > > > > > >
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samedi 29 mars 2003 à 01:04:07 |
Re : nombre généré aléatoirement

Beuss
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désolé, tu ne dois pas écrire borne supérieure, tu dois le remplacer par la valeur que tu veux pour ta borne supérieure,, désolé de ne pas avoir été assez précis
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé! > j'ai enfin trouvé la solution à mon problème! > encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation! > longue vie au réseau code sources car il la mérite! > merci à tous! > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > > > dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure! > > auriez vous par hasard une solution? > > au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer! > > je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps! > > merci de m'aider! > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > pour console le truc standard C > > > #include <stdlib.h> > > > #include <time.h> > > > > > > srand((unsigned) time(NULL)); > > > int nbr = rand()%[borne supérieure]; > > > > > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1 > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > si c'est pour Win32 > > > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout > > > > si console dos antique, pas mon rayon. > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite! > > > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > > > > > merci pour ton aide! > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > Réponse au message : > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > > > > > nbr = rand(); > > > > > > chaque appel de rand() en produira un. > > > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > > Réponse au message : > > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > > > bonjour, > > > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > > > > > merci d'avance! > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >
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samedi 29 mars 2003 à 10:20:58 |
Re : nombre généré aléatoirement

chris5874
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c pas grave,j'avais trouvé la solution à ce problème hier soir en consultant des bouquins de c++. je te remercie qd meme de m'avoir aidé! merci ++
------------------------------- Réponse au message : -------------------------------
> désolé, tu ne dois pas écrire borne supérieure, tu dois le remplacer par la valeur que tu veux pour ta borne supérieure,, désolé de ne pas avoir été assez précis > > > > ------------------------------- > Réponse au message : > ------------------------------- > > > je voulais remercier tous ceux qui m'ont aidé! > > j'ai enfin trouvé la solution à mon problème! > > encore un grand merci à tous ainsi qu'une bonne continuation! > > longue vie au réseau code sources car il la mérite! > > merci à tous! > > > > > > > > ------------------------------- > > Réponse au message : > > ------------------------------- > > > > > > > > dsl de vous déranger encore une fois,mais mon compilateur visual c++6 refuse de compiler sous pretexte qu'il aime pas les crochets de la borne supérieure! > > > auriez vous par hasard une solution? > > > au fait,pour la lib windows.h le compilateur refuse de l'intégrer! > > > je suis débutant,dsl si je vous fait perdre votre tps! > > > merci de m'aider! > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > Réponse au message : > > > ------------------------------- > > > > > > > pour console le truc standard C > > > > #include <stdlib.h> > > > > #include <time.h> > > > > > > > > srand((unsigned) time(NULL)); > > > > int nbr = rand()%[borne supérieure]; > > > > > > > > tu rajoutes 1 à nbr pour que ce soit compris entre 1 et borne supérieure, si tu le fais pas ce sera compris entre 0 et borne supérieure - 1 > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > Réponse au message : > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > si c'est pour Win32 > > > > > #include <windows.h> suffit pour quasi tout > > > > > si console dos antique, pas mon rayon. > > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > Réponse au message : > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > merci de m'avoir répondu aussi vite! > > > > > > j'aimerais juste savoir s'il faut utiliser des librairies spéciales pour utiliser le script et si oui lesquelles! > > > > > > merci pour ton aide! > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > > Réponse au message : > > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > > > srand(GetTickCount()); // initialise seedRand > > > > > > > nbr = rand(); > > > > > > > chaque appel de rand() en produira un. > > > > > > > BruNews, ciao... > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > ------------------------------- > > > > > > > Réponse au message : > > > > > > > ------------------------------- > > > > > > > > > > > > > > > bonjour, > > > > > > > > je cherche le moyen de générer un nombre aléatoirement, > > > > > > > > car je cherche à créer un jeu du style deviner un nombre. > > > > > > > > merci d'avance! > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >
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