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-mwindows sous visual C++ 6.0 ?


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-mwindows sous visual C++ 6.0 ?

mercredi 9 mars 2005 à 22:57:47 | -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

JCShaolan

Bonjour, je développe actuellement une application graphique et je voulais savoir si il était possible d'enlever la console qui se lance en même temps que le programme.

Sous Dev C++, on peut régler ce problème en ajoutant l'option -mwindows au compilateur mais je n'ai pas vu dans les options de visual C++6.0 une ligne spécifiant les options passées au compilateur.

Si quelqu'un pouvait me renseigner à ce sujet. Merci.
mercredi 9 mars 2005 à 23:53:43 | Re : -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

BruNews

Administrateur CodeS-SourceS
Faire un prog GUI au lieu de console, voila tout.

ciao...
BruNews, MVP VC++
jeudi 10 mars 2005 à 22:15:50 | Re : -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

JCShaolan

Oui merci mais je n'ai pas trouver dans les types de projets. J'ai le choix entre cela :
- ATL COM AppWizard.
- Cluster Resource Type Wizard.
- Custom AppWizard.
- Database project.
- DevStudio Add-in Wizard.
- ISAPI Extension Wizard
- Makefile.
- MFC ActiveX ControlWizard.
- MFC AppWizard (dll).
- MFC AppWizard (exe).
- Utility project.
- Win32 Application.
- Win32 Console Application.
- Win32 Dynamic-Link Library.
- Win32 Static Library.

J'ai essayer Win32 Application mais je ne sais pas pourquoi quand je créer ce type de projet, il m'ajoute des fichiers sources préécrit ....
jeudi 10 mars 2005 à 23:39:26 | Re : -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

bayeto

Membre Club
Remplace /subsystem:console par /subsytem:windows dans les options du linker, mais n'oublie pas de remplacer egalement ton main par un WinMain.
vendredi 11 mars 2005 à 14:39:27 | Re : -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

ymca2003

Il faut spécifier "empty project" pour éviter d'avoir des trucs tout fait.
samedi 12 mars 2005 à 22:15:06 | Re : -mwindows sous visual C++ 6.0 ?

Funto66

Remplacer main par WinMain ce n'est pas obligatoire non plus, suffit de préciser mainCRTStartup ou WinMainCRTStartup dans Project Settings -> Link -> Output -> Entry-point symbol.

---------------------------------------------------------
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage....
Coucous flingueurs 3D : http://www.freewebs.com/cf3d/


Cette discussion est classée dans : visual, options, compilateur, mwindows


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