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Multitexturing OpenGl


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Multitexturing OpenGl

dimanche 29 mai 2005 à 17:44:29 | Multitexturing OpenGl

goutbouyo

Membre Club
Salut,

Je charge une map BSP dans un jeu fait en OpenGl.
Il y a donc du multitexturing.

Le problème c'est quand j'affiche mes persos en MD2, j'active la pemière "couche" et je met ma texture et comme j'ai pas de 2ème couche je fais rien d'autre.

  glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_Texture2[i]);

Mais mes persos apparaissent tantôt normalement tantôt super foncé ....

Pouvez-vous m'aider SVP ???
dimanche 29 mai 2005 à 23:01:28 | Re : Multitexturing OpenGl

goutbouyo

Membre Club
En fait j'ai trouvé.
Pour ne rien mettre en 2èm texture il faut faire :

glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);  
glDisable(GL_TEXTURE_2D);


Cette discussion est classée dans : opengl, gl, texture, multitexturing, persos


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