Salut,
Je charge une map BSP dans un jeu fait en OpenGl.
Il y a donc du multitexturing.
Le problème c'est quand j'affiche mes persos en MD2, j'active la pemière "couche" et je met ma texture et comme j'ai pas de 2ème couche je fais rien d'autre.
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_Texture2[i]);
Mais mes persos apparaissent tantôt normalement tantôt super foncé ....
Pouvez-vous m'aider SVP ???