Bonjour à tous.
Je cherche des information sur la structure des fichiers ms3d.
J'ai déjà pu voir en faisant une recherche sur le forum, que certains s'y étaient penchés, et j'ai d'ailleurs utilisé le code de la visionneuse de fichiers 3DS et MS3D pour m'en inspirer et fabriquer ainsi mon propre loader à ma sauce.
Mais là, j'en suis actuellement arrivé aux limites du loader de cette source, car il ne prend manifestement pas en compte les textures d'une manière correcte (ou alors c'est que mon PC a un problème). Il faudrait que je retrouve cette source pour que vous puissiez comprendre de quoi je veux parler.
Toujours est-il que le loader en question s'arrête après avoir charger les url des textures et alphamaps depuis le fichier. J'ai pu remarquer que en fait le fichier ne s'arrête pas là, et je suppose grandement que la suite contient la disposition des texture selon les faces, ce qui est très intéressant pour éviter de défigurer l'affichage final.
Quelqu'un donc serait-il en mesure de m'indiquer la structure de la suite du fichier (à partir des alphamaps) ?
Merci d'avance !