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mouvement de texture
dimanche 23 avril 2006 à 04:06:40 |
mouvement de texture

aymardhb9
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Slt , j'ai un petit pb. En fait , j'ai texturé une plaque sur un terrain pour donner une impression de lac mais j'aimerais faire bouger la texture , pour simuler un mouvement de vague ou de courant , j'ai appliquer la texture avec le code suivant :
static const float pt[8][3] = { {-1,-1,-1}, {1,-1,-1}, {1,-1,1}, {-1,-1,1}, {-1,1,-1}, {1,1,-1}, {1,1,1}, {-1,1,1} }; static const int f[6][4] = { {0,1,2,3}, {5,4,7,6}, {1,5,6,2}, {0,4,7,3}, {3,2,6,7}, {0,4,5,1} }; static const float n[6][3] = { {0,-1,0}, {0,1,0}, {1,0,0}, {-1,0,0}, {0,0,1}, {0,0,-1} }; static const float uv[4][2] = { { 0, 0}, {0,1}, {1,1}, {1,0} }; int i,j; glScalef(600.0,-900.0,-20.0); glTranslatef( -0.1f, -0.1f, 50.0f); glEnable(GL_TEXTURE_2D); for(i=0;i<6;i++) { glDisable(GL_LIGHTING); glNormal3f( n[i][0], n[i][1], n[i][2] ); for(j=0;j<4;j++) { glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,sbi1); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f( uv[j][0], uv[j][1] ); glVertex3f( pt[ f[i][j] ][0], pt[ f[i][j] ][1], pt[ f[i][j] ][2] ); } glEnd(); } }
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dimanche 23 avril 2006 à 10:07:21 |
Re : mouvement de texture

spiky31
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salut il ya deux solutions : 1 : la plus simple mais la mois efficace Utiliser les matrices de texture : glMatrixMode(GL_TEXTURE) ensuite faire des glTranslate 2 : Utiliser les textures shaders mais il faut avoir le matos qui le supporte voila a+ Il n'y a que ceux qui font rien qui ne se trompent jamais 
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dimanche 23 avril 2006 à 22:01:55 |
Re : mouvement de texture

luhtor
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Mais l'efficacité ne semble pas etre sa préoccupation, sinon, on ne verrait pas le mot glBegin. Donc utiliser la matrice de texture est la solution.
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lundi 24 avril 2006 à 03:39:46 |
mouvement de texture

aymardhb9
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Finalement au lieu de construire un cube entier , j'ai juste dessiné une face et j'ai appliqué ma texture d'eau . J'ai ajouté une variable pour pouvoir faire avancé ma texture et donc faire du mouvement . Elle avance mais juste pendant quelque secondes et ensuite elle s'arrête et déforme la texture . Comment faire en sorte que le mouvement ne s'arrête pas . Voici mon code . void Envmap::draw1() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,sbi1); glDisable(GL_LIGHTING); glBegin(GL_QUADS); static float a=0; glTexCoord2f(a+0,0); glVertex3f(-1,-1,1); glTexCoord2f(a+0,1); glVertex3f(-1,1,1); glTexCoord2f(a+1,1); glVertex3f(1,1,1); glTexCoord2f(a+1,0); glVertex3f(1,-1,1); glEnd(); a+=0.001f; }
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lundi 24 avril 2006 à 07:53:47 |
Re : mouvement de texture

spiky31
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essaye ca :
void Envmap::draw1() { glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,sbi1); //glDisable(GL_LIGHTING); // inutile pas activé par defaut glBegin(GL_QUADS); static float a=0.0f; glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPushMatrix(); glTranslatef(a,0.0f,0.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // si tu veux modifier ta scene glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f); glTexCoord2f(0.0f,1.0f); glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f); glTexCoord2f(1.0f,1.0f); glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f); glTexCoord2f(1.0f,0.0f); glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f); glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glEnd(); a+=0.001f; } Il n'y a que ceux qui font rien qui ne se trompent jamais 
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lundi 24 avril 2006 à 10:09:05 |
Re : mouvement de texture

luhtor
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Apres tu rajoutes un timer au lieu de ce "a+=0.001f;". Pour ton truc a toi, le pb vient de la création de ta texture, tu as pas du mettre les bons paramètres. Faut mettre l'option REPEAT dans la fonction glTexParameter*.
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lundi 24 avril 2006 à 11:14:43 |
mouvement de texture

aymardhb9
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Avec les Matrix mode , il n'ya plus de mouvement , mais par contre j'ai modifié dans ma fonction de texture en faisant GL_REPEAT comme luthor m'a dit et ça marche . je vous contacte si ya d'autres pbs . Merci .
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Cette discussion est classée dans : static, const, gl, texture, pt
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