Accueil > Forum > > > > moteur
moteur
vendredi 14 octobre 2005 à 16:22:18 |
moteur

Mofut3
|
Bonjour a tous , j'ai un projet de jeu à faire pour mon école et j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait me donner des conseils pour demarrer dans la création d'un moteur physique complet. Merci pour vos réponses :D
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 01:55:34 |
Re : moteur

Galmiza
|
Salut, Un moteur physique est long et laborieux à faire. Le plus simple: --------------- Tu as besoin des 2 équations vectorielles de la mécanique: SommeDesForces = Masse*Acceleration SommeDesCouples = MatriceDInertie*AccélérationAngulaire Tu obtiens les actions extérieures sur chaque solide (somme de forces, somme des couples) en lui appliquant les actions à distances (ex: pesanteur) et les actions de contacts (points d'application et directions) qui dépendent par exemple de la profondeur de pénétration des autres solides avec le-dit solide. Ensuite tu définis un pas de temps pour integrer discretement: Vitesse += Accélération*deltaTemps VitesseAngulaire += AccélérationAngulaire*deltaTemps Position += Vitesse *deltaTemps Angle += VitesseAngulaire *deltaTemps La tu as la position et l'orientation de ton solide. Le plus compliqué est de calculer les actions extérieures sur les solides et de les modifier de facon à garder une cinématique réaliste tout en restant stable avec le deltaTemps le plus grand. Voila voila. Si tu veux des explications supplémentaires, donne ton niveau scolaire. @+ PS: Thème OpenGL .... moyen moyen :D
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 08:59:25 |
Re : moteur

Mofut3
|
Dsl mais je savais pas ou poster. Sinon je suis au niveau bac+1.
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 13:58:23 |
Re : moteur

luhtor
|
Avec ce qu'il t'a donné, tu peux faire voler des sphères ou n'importe quelle objet simple dans un fluide soumis a des forces telles que la gravité, la répulsion électrique, c'est pas trop dure. Mais si tu veux gérer les collisions, deja, ca se complique beaucoup. "Le plus compliqué est de calculer les actions extérieures sur les solides et de les modifier de facon à garder une cinématique réaliste tout en restant stable avec le deltaTemps le plus grand." rien que pour ca, va te falloir une class matrice et vecteur. Mais le problème, c'est si tu n'est qu'en bac +1, c'est pas pour etre défaitiste, mais tu y arriveras pas. Il te manque des notions de maths, et de mécanique du solide. Donc, pour continuer, laisse tomber l'idée d'un moteur physique général, mais faut que tu saches bien ce qu'il sera capable de faire, et surtout ce que tu seras capable de faire. En gros, tu veux faire quoi comme jeu ?
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 15:42:09 |
Re : moteur

Mofut3
|
Nous somme un groupe de 4 et ont veut faire un jeu en 3d où on a une bille sur une grande plateform avec des obstacles dessus et où le but est d'aller d'un point A à un point B mais en controlant l'inclinaison de la plateform et non la bille.
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 15:42:25 |
Re : moteur

Mofut3
|
Nous somme un groupe de 4 et ont veut faire un jeu en 3d où on a une bille sur une grande plateform avec des obstacles dessus et où le but est d'aller d'un point A à un point B mais en controlant l'inclinaison de la plateform et non la bille.
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 15:43:08 |
Re : moteur

Mofut3
|
Dsl pour le double message
|
|
samedi 15 octobre 2005 à 18:52:14 |
Re : moteur

Galmiza
|
La plateforme est-elle composée de plusieurs solides indépendants ou est-elle monobloc ? Dans le deuxieme cas, c'est beaucoup plus facile: tu peux tester l'intersection de ta bille avec les faces de la plateforme et appliquer des efforts en conséquence sur la bille (pas sur la plateforme puisque tu controles sa position). Si ta balle est de couleur uniforme, tu peux même faire l'économie des frottements et donc de tout ce qui se rattache à la rotation de la bille (équation du moment du PFD, matrice d'inertie ...). Sinon, pour avoir un jeu fluide tu seras très certainement anemé à découper tes objets en formes élémentaires (évitant ainsi des centaintes de milliers de calcul sur les faces) pour lesquelles les calculs d'intersections sont dédiées donc optmisées.
|
|
mardi 18 octobre 2005 à 13:15:22 |
Re : moteur

Mofut3
|
oui apres m'etre informer il vaut mieut que je decoupe la plateforme en plusieurs blocs. Sinon quel logiciel me conseiller vous pour la 3d ?
|
|
mercredi 19 octobre 2005 à 00:21:32 |
Re : moteur

Galmiza
|
J'avoue ne pas saisir la question... Il n'y a pas de logiciel pour la 3D dans un jeu. A la limite 3DSMax + script d'exportation + un module d'importation dans ton jeu. Ou 3DSMax pour générer des fichiers de formats "connus" comme .x ou .3ds facilement importables dans ton programme. Mais la 3D c'est toi qui la gère dans ton programme avec une librairie graphique comme DirectX ou openGL (ou dérivés) si tu veux utiliser l'accélération matérielle. Quelle est ta question exactement ?
|
|
Cette discussion est classée dans : moteur
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Moteur 2D [ par jaylin ]
Je recherche des personnes pour aider a faire un moteur 2D assez performant.
Mon Moteur 3D [ par ndj55 ]
Salut à tous!Je travaille en ce moment sur un projet de moteur 3D...Rejouissez vous,il est sous licence GNU/GPL et il est donc fournit avec ses source
mailing list [ par dragon ]
c'est pas vraiment un appel a l'aide, mais c'était la section du forum qui me paressait la plus appropriéje suis codeur pour le mod StarCraft Tatal Co
moteur 3d [ par FleXus ]
Bonjour Je suis à la recherche d'un moteur 3d capable de génererdu "3d landscape rendering" ( comme truevision3d www.truvision3dsdk.com ) mais étant c
Son de moteur réaliste [ par Aldebaran ]
Bi'jour ! Je souhaite gérer un bruit de moteur réaliste pour un jeu... comment gérer la boucle sur le son, pour faire varier le résultat selon l'accel
Mon moteur graphique (2D) va à 10 FPS ? [ par ProGamer ]
Je ne comprends pas... Sur mon PC (processeur AMD Athlon XP 1500+), je l'ai testé, à 60 FPS. J'ai ensuite essayé sur mon ancien PC, qui est tout de mê
Moteur 3d OpenGL [ par Stormy ]
Salut. Je recherche des personnes motives pour travailler sur un moteur 3d sous OpenGL. Les bases sont deja etablies (Detection de collisions, sons, m
Recherche infographiste et programmeur pr RTS [ par ngryman ]
Salut ! Bon je m'explique, je programme en ce moment un moteur 3D ss DX 8.1 dt le but est d'être un moteur pr RTS, g déjà implémenté la console, les s
Recherche infographiste et programmeur pr RTS [ par ngryman ]
Salut ! Bon je m'explique, je programme en ce moment un moteur 3D ss DX 8.1 dt le but est d'être un moteur pr RTS, g déjà implémenté la console, les s
Moteur 3D, gestion des collisions [ par fabienGL ]
Bonjour, je vous écris car j'ai 2 question :1)OpenGL c'est une librairies graphiques, pourtant entends-t-on parler de moteurs 3D j'aurais aimé savoir
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
JOYEUX ANNIVERSAIRE NIXJOYEUX ANNIVERSAIRE NIX par ebartsoft
Souhaitons un bon et joyeux anniversaire à notre hôte à tous, Nix.
Je ne le répéterais jamais assez mais sans lui rien ne serait possible. Il défit en permanence les lois de la gravité et comme il le dit si bien, si tu lui fais confiance ça devra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ebartsoft IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|