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Sujet : Moteurs 3D [ Archives / OpenGL ] (Heero)

mardi 2 avril 2002 à 18:40:55 | Moteurs 3D

Heero

J' ai entendu dire que les moteurs de jeux utilisaient les classes pour faire marcher leurs progs . Mais comment sont elles organisées ?

Merci de me mettre dans la voie ...
@+

I give up ! Don't shoot !

dimanche 15 décembre 2002 à 13:22:41 | Re : Moteurs 3D

dominiquox

Si je crois bien (vu que je vais en télécharger), c'est comme des classes normales qu'on instancie, des DLLs ou des outils tels que les editeurs de niveaux ... Mais je n'en suis vraiment pas sûr !
P.S. : si tu cherches des moteus graphiques, Và sur : http://prografix.free.fr/index.php?page=ressources&id=7
Il y en à des gratuits et d'autres à 250 000 $ mais des moteurs connus (Unreal engine, Quake, Litech ...)

<< Dragon_Roost >>


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Réponse au message :
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J' ai entendu dire que les moteurs de jeux utilisaient les classes pour faire marcher leurs progs . Mais comment sont elles organisées ?

Merci de me mettre dans la voie ...
@+

I give up ! Don't shoot !

jeudi 26 décembre 2002 à 19:05:18 | Re : Moteurs 3D

fabienGL

Salut !!
Pour te répondre à ton message, moi je mets tous les données qui représente l'image mais aussi différente fonction pour gérer l'annimation (avancer, sauter ...)
enfin tu mes toutes ces données en privés ou protected et puis tu créer une fonction qui gère completement ton objet par exemple gerer qui peut prendre en paramètre des etats de l'objet comme marcher .. etc .. j'espère que tu m'auras comprs un peu près :-)

Webmaster de http://www.startjeux.com
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mercredi 20 octobre 2004 à 01:09:37 | Re : Moteurs 3D

rio_tp


j'aime c++j'aime c++



Cette discussion est classé dans : 3d, moteurs


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