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Modifier un vbo


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Modifier un vbo

lundi 8 août 2011 à 11:17:55 | Modifier un vbo

envi33


Bonjour!

Je suis sur un projet openGL dans lequel je charge mes fichiers .obj avec un loader que j'ai écrit, tout cela avec les VBO. Je voudrais animer un seul des objets de la scènes et il me faut pour cela modifier les coordonnées de seulement 4 vectrices (donc 12 variables qui suivent un fonction mathématique simple).

Ma question est la suivante : vaut-il mieux que je modifie ce VBO à chaque image ou que je charge une 30ène de VBO pour cet objet à l'initialisation? Au niveau rapidité, est-ce long pour le processeur de modifier un VBO?
(Petite précision : l'objet possède 56 vectrices en tout.)

Merci
lundi 8 août 2011 à 16:35:47 | Re : Modifier un vbo

LA_Tupac

Membre Club
Salut, avec glBufferSubData tu devrais t'en sortir ...
Le deuxième argument est un offset
Sinon, pour le ralentissement je ne sais pas trop. Soit OGL attendra la modif pour le rendu (du coup ralentissement), soit OGL rendra sans attendre (et la le model mettra un petit moment à se mettre à jour ....
Je demande l'avis d'un spécialiste OGL.


Cette discussion est classée dans : objet, modifier, charge, vbo, vectrices


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