A la place de hedit il faut que tu tapes un truc comme ca:
GetDlgItem(ID_NOM_DU_CONTROLE)->SetWindowText("chaine");
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Réponse au message :
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> sache quand meme que ds ton exemple, tu peu pas utilisé des varaibles comme ca, il faut les déclarés avant !!
> Ex : char *pszText="Le text qu'elle contient";
> @+
>
> -------------------------------
> Réponse au message :
> -------------------------------
>
> > Tu effaces TOUT ton proj en mfc qui ne t'apprendra rien et tu en refais un VIDE sans wizard ni stdafx.
> > Voici les 2 bouquins indispensables:
> > http://perso.wanadoo.fr/persans-brunews/
> > CP5.zip et CP5Sources.zip
> > JR4.zip et JR4Sources.zip
> > Commence par CP5. Tu as mes sources et d'autres pour voir comment se structure un prog win32.
> > BruNews, ciao...
> >
> >
> > -------------------------------
> > Réponse au message :
> > -------------------------------
> >
> > >
> > >
[ Lien ]> > >
> > > c cool merci brunews!
> > >
> > > par contre j'ai tapé ceci:
> > > void CSequence1Dlg::OnChangeEdit3()
> > > {
> > > SetWindowText(hedit, pszText);
> > > }
> > >
> > > et j'obtiens les erreurs suivante:
> > > E:\CEVAP\sequence1\sequence1Dlg.cpp(176) : error C2065: 'hedit' : undeclared identifier
> > > E:\CEVAP\sequence1\sequence1Dlg.cpp(176) : error C2065: 'pszText' : undeclared identifier
> > >
> > > en fait, vu que j'ai tout généré automatiquement grace au builder, à quel endroit je dois mettre "setwindowtext"?
> > >
> > > -------------------------------
> > > Réponse au message :
> > > -------------------------------
> > >
> > > > SetWindowText(hedit, pszText);
> > > > BruNews, ciao...
> > > >
> > > >
> > > > -------------------------------
> > > > Réponse au message :
> > > > -------------------------------
> > > >
> > > > >
[ Lien ]> > > > >
> > > > > bonjour tout le monde!
> > > > > je travaille avec le builder de visual c++ car je ne sais pas vraiment programmer en c++, et j'aimerai savoir comment on modifie le caption (le texte) d'une edit box qui est par defaut "Edit"
> > > > >
> > > > > Merci de votre aide!
> > > >
> > >
> >
>