hello
je cherche un type de fichier 3d qui contienne un squelette et dans lequel les ab*nimations ne soient pas incluses.
Le but est de pouvoir faire un truc du genre:
struct MODEL{squelette[68765433...][3]}
MODEL model1
LoadModel(&model1);
model1.squelette[nimp]={1,1.8654,9.8}
ce qui positionnerait l'articulation d'index "nimp" au point de coordonnées
x= 1
y= 1.8654
z= 9.8
, ce qui bougerait les vertex associés en conséquence (le principe des bones, quoi.)
Et si possible facile a programmer, mais ca c'est la cerise sur le gateau, je préfere passer 2 semaine a programmer que voir mon projet tomber a l'eau a cause de ca.
MERCI BCP!!
ciao
AD
PS: pas forcement pour l'openGL (d'ailleur c'est pas avec ca que je travaille, mais il fallait bien le metre dana une section.