Bonjour,
J'aimerai faire avec Visual Studio 6 une MFC Dialog-Based (je trouve
plus simple pour ajouter des menu et des boite de dialog pour changer
en live certain parametre de l affichage). Mais je ne voit pas comment
y integrer une fenetre OpenGL?
Est ce quon fait comme pour dessiner avec une cadre "picture" mais comment?
Je connais deja tous les tutos a propos d'OpenGL, qui se font en app
Win32, mais en MFC je vois pas comment l'integrer a un endroit precis
de mon dialog! Car par la suite j aimerai en mettre 2 cote a cote (un
pour l affichage 3D et le deuxieme a cote pour le 2D)
Merci pour votre aide!